約 2,710,484 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3331.html
このページは何? 国勢調査概要調査期間 調査目的 調査方法 国勢調査項目その1:ふんわり調査 その2:がっつり調査ザックリとした入力内容 コメント欄 このページは何? 普段は画面越しにコメントしあってコミュニケーションをとっているバトオペ2Wiki民.フルHDモニタの画面の向こう側にはどのような人物がいるのか?機体コメ欄で意気投合した人物が二十歳も年上だったり小学生だったりしちゃったらどうする?君は・・・刻の涙をみる・・・ 国勢調査概要 調査期間 2021.7.15 ~ 2021.7.29 調査目的 へぇ~!!へぇ~!へぇ~・・・ フゥ… 調査方法 Google form方式. 回答にはGoogleアカウントが必要となります. お一人様1回まで! 再編集 は可能です 国勢調査項目 その1:ふんわり調査 お酒やコーヒーを飲みながらまったり入力下さい. その1:ふんわり調査 https //forms.gle/LeE6gfquFUAxTuUk9 その2:がっつり調査 ゲームのH.A.R.O.メニュー内にある データベース を見ながら入力する項目です. 3ページ あります.大変なので時間に余裕があるときに入力してね. 得られたデータは 統計処理 して「こんなデータがでてる人は勝率高いみたいよ!」などに使えたら良いなと思ってます. ザックリとした入力内容 基本項目勝率とかログイン日数とか最多MSとか 詳細項目レーティングマッチ:ベーシック レーティングマッチ:エースマッチ その2:がっつり調査 https //forms.gle/k9vkBqGPkQm8JFnu7 コメント欄 過去ログ 1 名前 あ~~~入力し忘れてた帰ったら急いで入力します・・・ - 名無しさん (2021-07-29 15 01 33) とりあえず入力しますた。どんな感じになるか楽しみだなぁ - 名無しさん (2021-07-18 22 44 20) 一通り回答済みだけど 集計結果は9月頃? - 名無しさん (2021-07-16 21 31 58) ご協力感謝致します.今回はGoogleフォームを使ってますので,回答期間終了後に回答時のGoogleアカウントでアクセスすれば結果のグラフを閲覧できるように設定する予定です.未回答の方のためにこちらのページにまとめを掲載するのは時間がかかるかも知れません.データベースの「最高レート」「勝率」と相関係数の高い項目を分散分析する予定です.統計処理してグラフにまとめる時間が必要になります. - 伏流 (2021-07-16 22 27 37) あれ?前作の階級に曹長がない…… - 名無しさん (2021-07-16 00 12 43) 尉官・佐官をまとめる時に間違えて消しちゃったみたい.追加しました. - 伏流 (2021-07-16 01 25 37) 14時から開始します. - 伏流 (2021-07-15 12 56 37) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/691.html
MSM-07 ズゴック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 16700 380 M 9600 94 130 130 120 6 - - B - A ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アイアン・ネイル 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ粒子砲 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 240mmミサイル 3~5 4000 20 0 物理射撃 75% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ゴッグ 2 ゾック 2 ゾゴック 2 ゼーゴック 2 ズゴックE 2 ズゴック【ジオン残党軍】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゴッグ 3 ズゴックE 4 ズゴック【ジオン残党軍】 6 ゼーゴック 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ジャブローは紅く染まる シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 ジオンの量産型水陸両用MS。 生産登録にはゴッグから開発するのがお勧め。 基本性能はバランスが良く、移動力が6あるためゴッグやアッガイより動ける。 武装では240mmミサイル・ランチャーがあるため射程5まで対応可能なのはアッガイと同じだが、威力が向上している反面消費ENも上昇している。 開発先はズゴックの改修型と17年後のズゴック、そしてズゴックをユニット化したモビルダイバーが並ぶ。ズゴックE→ズゴック【ジオン残党軍】→ゼーゴックと進むのが効率がいい。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/942.html
MSM-07 ズゴック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15600 370 M 9900 94 18 18 18 6 - - B - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アイアンネイル 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% 腕部メガ粒子砲 3200 12 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 240mmロケットランチャー 3800 18 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ゴッグ 3 ゾック 2 グラブロ 2 ズゴックE 3 ハイ・ゴッグ 3 カプール 3 ゲルググ(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゴッグ 3 ズゴックE 3 ハイ・ゴッグ 4 ゾック 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 シャア専用ズゴックを生産登録するためには必須の機体。 初期から生産可能なアッガイから開発できる。A2ガンダム強奪で捕獲できるカプルをカプール経由で開発するのもアリ。 B4Loreleiの海で一定の活躍が見込めるため、それまでには開発しておきたいところ。
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/51.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 水陸両用MSの主力機であるズゴックを統合整備計画のもとで再設計した機体。総合整備計画に基づく他のMSとの部品共有、操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンが図られると同時に、内部構造の効率化や新技術の導入で機体性能も向上している。陸上での戦闘力、格闘性能は更に磨きがかかり、腕部のビーム・カノンには、ようやく確立したエネルギーCAP技術を採用し、連続射撃を可能にした。水陸両用でありながら、陸上での格闘戦においても優秀な性能を発揮できる。サイクロプス隊による北極基地襲撃に隊長機として活躍した。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 250 275 300 325 350 375 機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 42 45 48 51 54 56 耐ビーム装甲 56 59 62 65 68 70 耐格闘装甲 59 87 115 143 171 199 射撃補正 15 15 15 15 15 15 格闘補正 92 96 100 104 108 112 スピード 245 245 245 245 245 245 スラスター 125 127 129 131 133 135 近距離スロット 7 8 9 10 20 22 中距離スロット 4 5 6 7 12 14 遠距離スロット 3 4 5 6 7 9 開発% 50% 20% 10% 8% 8% 8% 開発費 19700P 21400P 29700P 30600P JPY 300 36200P 必要階級 軍曹03 曹長01 少尉01 中尉09 少佐01 少佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 復帰時間(秒) 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 3200 4400 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 LV1 LV2 LV2 クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV1 LV1 LV1 LV2 LV2 高性能レーダー LV無し 高性能バランサー LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV2 LV2 LV2 LV2 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 レア度 開発費 腕部ビーム・カノン ビーム LV1 750 300 - MS開発 LV2 787 LV3 824 LV4 935 なし(5%) JPY 200 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 頭部ミサイル・ランチャー 射撃 LV1 350 200 6 LV2 367 LV3 384 LV4 435 7 LV5 452 バイス・クロー 格闘 LV1 2150 - - LV2 2255 LV3 2360 LV4 2675 LV5 2780 ズゴックを強化した機体。 主兵装の腕部ビーム・カノンはズゴックの主兵装の上位互換で初期レベルで威力が500と陸戦GD専用BRとなんら遜色ない上に射程距離が300mと連邦のビーム・スプレーガンにはない強みを持っている。 ただし射撃補正は低いため、数値ほどの威力は出ないので過信しないように。 この機体の本命であるバイス・クローは初期レベルで2000越えと破格の性能で、これもまた他の格闘機にはない強みと特徴となっている。相性のいい支援機や格闘機なら瞬殺可能なだけでなく、汎用機相手でもその破壊力は脅威。格闘装甲に振っていない相手なら致命傷を与えることも可能である。しかしリーチの方は逆にズゴックと並ぶ攻撃範囲の狭さなので、リーチの長い連邦格闘機と比較すると攻撃を当てにくい。無闇に振り回すだけでは敵汎用機の良い的でしかないのでしっかり狙いを定めて攻撃するように練習を積んでおきたい。 また、高コスト機のお約束である低スロットとズゴックよりも更に機体の幅が広がって被弾しやすい上に、強化したといっても防御面は全く変わってないので、ズゴック以上に慎重かつ丁寧な立ち回りと連携を心がけないと相手に高Pをみすみす献上する羽目になるのでできるだけ撃墜されるのは避けよう。 総合的に見ると上級者~玄人向けの機体で、どうしても使いたいというのならズゴックをある程度使いこなしてから乗り換える方が吉。 ちなみに格闘機にしては非常に珍しく高性能レーダーを持っている。 2012/08/30のアップデートによりLV1時のコストが上昇したものの、耐ビーム装甲や耐格闘装甲、射撃補正や格闘補正が向上。更に主兵装の腕部ビームカノンの威力も強化された。 2013/01/17のアップデートによりコストが25低下。 2013/03/07のアップデートによりHPが1000増加。 名前 大尉になってもまだLv3が完成しない・・・ - ヅダ厨大尉 2013-12-20 18 55 17 ズゴックEはいつになったらレベル2はでるんだ…もう中尉になっちゃうよ - イギー少尉 2013-11-27 22 37 15 この機体の設計図出現は軍曹3と9どちらが正しいの? - 名無しさん 2013-09-18 16 18 49 レベル1出たけど曹長の内に2が出るなら整備手配書使わない方がいい? - イギー曹長 2013-09-17 05 08 46 びっくりするくらい設計図でないから今すぐ使いたいわけじゃないならハンガーした方がいいよ - 名無しさん 2013-09-28 15 16 25 蟹江よ、いいセンスだ。 - 名無し 2013-09-15 20 57 23 必要階級軍曹03→ファッ!? - 名無しさん 2013-09-14 19 12 02 Lv2の設計図がまったく出ないな - 名無しさん 2013-08-30 23 54 43 ショットガン持ちと相性よさそうなんだよなー 実際はどうなんだろ - 名無しさん 2013-08-25 00 30 55 FFに気を使ってくれる味方ならかなりいい連携できる。よくあるのは連撃中に援護射撃してくれちゃってこっちまでひるむパターン。 - 名無しさん 2013-08-27 21 25 27 格闘部屋で対格装甲って必要?いまだにまよってるんだよね~ - 名無しさん 2013-08-24 23 36 34 自分は格補とスラにふってる - 名無しさん 2013-08-24 23 51 04 蟹、蟹江はほぼ零距離しか信用しないから斧とか剣よりよく当たる - 名無しさん 2013-08-20 03 16 54
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/785.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装魚雷発射管x6 スキル情報 強化リスト情報 備考「体を温めるのも良いが程々にしておけ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 水陸両用MSの主力機であるズゴックをジオン公国軍が統合整備計画のもとで再設計した機体。 統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有や操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンや整備性、運用性の向上が図られると同時に、内部構造の効率化と新技術の投入による機体性能の全体的な向上にも成功している。 水陸両用でありながら、陸上戦闘においても優秀な能力を発揮できるだけでなく、ようやく確立したエネルギーCAP技術の採用によって出力が安定し、腕部ビーム・カノンの連続射撃が可能となっている。 頑強なバイス・クローを用いた格闘攻撃の破壊力も健在で、格闘戦においては、陸戦用の強襲型MSにも引けを取ることはない。 サイクロプス隊による北極基地襲撃時に活躍した。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 16000 17500 19000 20500 耐実弾補正 13 15 17 19 耐ビーム補正 13 15 17 19 耐格闘補正 26 28 30 32 射撃補正 10 12 14 16 格闘補正 30 33 36 39 スピード 130 高速移動 200 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 66 格闘判定力 強 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 135 170 230 210 必要階級 二等兵01 必要DP 8400 9700 14000 10000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 17 18 19 中距離 10 12 13 14 遠距離 3 3 5 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 90% 下格 130% 140% 移動方向補正 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 70% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ZE用ビーム・カノン LV1 800 225発/分0.3秒 30% 4発OH 12秒 0.5秒 300m 移動射撃可ジャンプ射撃可ひるみ有よろけ値:40%(3HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 840 305m 3300 LV3 880 310m 3800 LV4 920 315m 60500 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ズゴックE用バイス・クロー LV1 2300 2秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2415 3800 LV3 2530 4300 LV4 2645 87600 副兵装 魚雷発射管x6 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 400 6 333発/分 12秒(360fps) 0.8秒(24fps) 400m 2220 移動射撃可ジャンプ射撃可ブースト射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:25%(4HIT) LV2 425 2359 LV3 450 2498 LV4 475 2636 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない 防御 マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 400 480 540 格闘補正が1増加 Lv2 580 格闘補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 810 960 1090 スラスターが1増加 Lv2 1170 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 1080 1280 1460 機体HPが100増加 Lv2 1560 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1960 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv3 2700 3200 3660 3920 汎用機から受けるダメージを5%軽減する AD-PA Lv4 4050 4800 5490 5880 格闘補正が5増加 備考 「体を温めるのも良いが程々にしておけ」 抽選配給期間2018年10月11日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ズゴックE LV1(地上専用機体、コスト400) 確率アップ期間2018年10月11日 14 00 ~ 2018年10月18日 13 59 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』から参戦。ズゴックの性能向上機。Eは「試験機」を意味するExperimentの略。 互換性が少なかったジオン製MSの生産性や整備性向上のために部品や兵装の共通化や、操縦系統を統一して未熟なパイロットでも操作しやすくする『統合整備計画』の一環として開発された機体で、ズゴックの運用面で見つかっていた問題点を解決するための試験機でもある。 ゴッグに比べて水中整流効果が劣っていた部分を改善するため、腕&脚部を収納可能な形状にし、肩&脚部に水中抵抗を抑える目的で装甲追加が施されている。また背部に背負う形だった推進機を脚部内蔵式にすることで整流効果を増してある。各関節部のユニットが生産性・駆動性の良い新規品になったことでズゴックS型以上の運動性も得ている。 推進用ではなくなったバックパックは、熱核ジェットエンジン式の地上ジャンプ用オプション装備「ジェットパック」となった。これは共通オプションとしてハイゴッグも装備している。 兵装のレイアウトは変えていないが、エネルギーCAP方式を採用した「ビーム・カノン」、4本爪にすることで簡易マニピュレータ運用も可能になった「バイス・クロー」へと改良されている。地上及び対空戦想定だった頭部ミサイルはビームの運用性向上に付き、水中戦使用メインの「魚雷発射管」に変更された。 一年戦争末期に開発完了した機体なので生産数こそ少ないものの性能は当時の水陸両用MSでは最高クラス。それゆえ主に隊長機として用いられていた。 本作の出撃シーンでは、出撃後にジェットパックを空中で分離してから着陸するのが見られる。ハイゴッグも同様。 機体考察 概要コスト400~の地上専用の強襲機。 地上適正有り 。2020/09/24の調整にて更に 水中適正有り となった。 火力射撃はどちらもよろけ値が高く、蓄積よろけを狙いやすい。よろけの回転率自体はあまり良く無いが瞬間火力はそこそこ高い。 格闘はリーチが短いが方向補正が若干高く、強連撃もあるため瞬間火力は高め。武器威力もコスト帯では上位なので補正の伸びも良い。 足回り・防御機動性や旋回性能は地上適正もあり高めの部類。防御面は高HPに加え防御補正値合計が同コスト帯より+10高い耐格闘偏向型。更に400コストスタートでは珍しいマニューバーアーマーLv2、強襲機全体でも珍しい緊急回避制御も持つので生存能力はトップクラス。 スキル頭部特殊緩衝材もあるが、本機の頭部判定はモノアイ稼働部分の上半分くらいからとあまり広くないのでおまけ程度。 実装時期では珍しく、横移動への移動減衰がかなり緩い。俗称が蟹だからだろうか 特長独特の格闘モーションは範囲が狭く、慣れが必要。その分威力面はかなり優遇されているので、当てられれば抜きん出た火力が出せる。 総論非常に高い防御性能で耐え忍び、僅かなチャンスを最大限活かす火力を発揮出来る機体。 防御性能は良好だが相応にヒットボックスも大きいため、立ち回りはやや厳しい部類であり中~上級者向き。 主兵装詳細 ZE用ビーム・カノン移動射撃可能なビーム兵装。ASLはない。移動方向によって右腕・左腕と発射位置が変わる。その腕の切り替わりの為にレレレ撃ちは他機体よりやりづらい。 中程度の威力で発射間隔は非常に短く、殆ど連射に近い。3発で蓄積よろけが発生する。 2020/09/24の調整にて水中機動射撃の効果対象となり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能になった。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。 ズゴックE用バイス・クローズゴックEの腕。振りが速く判定も腕全体にあるため、判定勝負で競り勝ちやすい。N格闘は右腕を垂直に振り下ろす。 左右格闘はフック。下側の判定もそこそこあるので、敵の体格によってはダウン追撃でも当たる。 下格闘は前傾姿勢でのストレートパンチ。密着しても当たるが腕右側の判定は薄め。 切り替え時間が0.5秒、CTが2秒で他格闘よりも短い(切り替え時間の平均は0.5秒 or 0.75秒、CTは2.5秒)。切り替え時間が短い武器は斧系やナギナタ系があるためさほど珍しくないが、CTが短い武器は爪系のみ。このCTの短さからダウン追撃のN横Nも入りやすい。 武器自体の威力が高い事に加え、方向補正・連撃補正どちらも非常に高いので3連撃時の合計威力は全機体でも群を抜く。 副兵装詳細 魚雷発射管x6頭頂部搭載の魚雷発射管。頭上から弓なり軌道でミサイルを発射する。ASLが働くので静止目標には非常に当てやすい。ミサイルの発射軌道のせいかある程度の近距離ではASLが機能しないという点には注意。至近距離の敵に当てたかったら照準を大きく下に向けなければならない。 ブースト移動中でも使用できるため、接近する際の牽制やよろけ取りに使ったり、格闘攻撃後の追撃に使う等、使い勝手は良好。 運用 2種の蓄積よろけ射撃で起点を作り、高威力の格闘でなぎ倒す 近接型強襲 のミドルレンジモデル。 射撃面は即よろけこそ持たない代わりに蓄積よろけが狙いやすい射撃2種というかなり癖がある構成で、連射が効き直射ビームで4発OH中3発でよろけが狙えるメイン、軌道に癖はあるがASL付きでブースト撃ちが可能で8発中4発でよろけが狙えるサブとなっている。両射撃ともある程度の弾数を当てなければよろけが取れない性質上、どうしても即よろけ射撃持ちの相手には先手を取られやすい。またビーム3発 or ASL補正で偏差撃ち困難なミサイル複数発当てる必要があるため、レレレ移動している相手からよろけを奪うのは難易度が高い。基本的には正面切ってのタイマンで狙っていくのではなく、見られていない相手や敵支援に切り込む前によろけで足を止めさせるのが主となる。 射撃はよろけ値だけでなく、武器威力も高めなので補正は低いがダメージソースになる。実弾ビームの両装甲30の支援を想定してもミサイル全弾で蓄積よろけ→メイン3発で4800程度を見込めるため、戦線が膠着して切り込めない、あと少しで削り切れるが詰められない場合でも圧をかけられる。 格闘はほぼ密着するほどに接敵する必要があり、他機体の感覚で振りに行っても空振りしてしまう事が多い。下格闘も横範囲が非常に狭く、独自のリーチを理解していないと自慢の火力を発揮できない。 また大きめのヒットボックスも欠点の一つ。射程限界近くのショットガンでもよろけるリスクがある他、遮蔽に隠れにくくヘイトを集めやすい。その分耐久面は高いため、タイマンでのダメージレースでは優位を取りやすい。Lv1時点で16000もあり、Lv3になると2万近いHP。コスト帯平均の約1.3倍もある上にマニューバーアーマーLv2のダメージ軽減効果等も合わさると非常にタフ。 まとめると高い耐久とマニューバーアーマーで正面突破しつつ格闘を叩き込む高火力ゴリ押し機体。機動性は高くないので枚数不利を覆すことは難しいが、チャンスを活かす爆発力があるので攻めるタイミングを見逃さないようにしたい。 機体攻略法 単純に硬いのでHPバーだけで残耐久を把握しにくい。特に格闘に対しては元々の装甲値が高い事に加え、スロット配分から盛りやすいのでダメージが通りにくい。なるべく射撃で頭部以外を狙うようにしたい。 蓄積よろけの狙いやすい射撃を2種持っているため衝撃吸収機構やマニューバーアーマー持ちから簡単によろけを奪ってくる。これらのスキルを過信しないよう注意すること 強襲では珍しい緊急回避制御もあるのでよろけ継続する場合は注意すること。即よろけこそ持たないが高速蓄積よろけ武器を2種持つので反撃されると非常に痛い。 マニューバーアーマーもLv2なのでブースト中は止めづらい。よろけ値50%の武器や35%の武器は必要弾数が1発増えるので留意すること。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒N N 横 下⇒N N 下⇒タックル→N N 横 下⇒タックル→N N 横 下⇒N 横 N下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら3連撃する. N 横 Nダウン追撃にも有効. N 横 下⇒魚雷×6 N 横 下⇒魚雷×4→N 魚雷×5(よろけ取ったら)→下⇒N 横 N ZE用ビーム・カノンビームカノン×3(よろけ取ったら)→下⇒N 横 N N 横 下⇒ビームカノン×3→N ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/10/11:抽選配給にて、新規追加. 2018/11/21:機体性能調整環境適正「地上」を付与 ZE用ビーム・カノンヒット判定を拡大 ズゴックE用バイス・クロー左右格闘攻撃の補正を上昇 75%→85% 魚雷発射管x6ヒット判定を拡大 2018/12/13:兵装調整ズゴックE用バイス・クローの調整シールドへのダメージ補正を上昇 2019/01/03:抽選配給にて、Lv2 & ZE用ビーム・カノン Lv2 & ズゴックE用バイス・クロー Lv2追加 2019/03/28:性能調整移動中の挙動を調整 スキル「頭部特殊緩衝材」Lv1付与 副兵装「魚雷発射管x6」の調整威力上昇Lv1:300 → 400 Lv2:315 → 425 ヒット判定拡大 よろけ値上昇20% → 25% 射撃時のミサイルの挙動を調整 リロード時間増加8秒 → 12秒 2019/05/02:DP交換窓口にて、Lv1追加. 2019/07/18:抽選配給にて、Lv3 & ZE用ビーム・カノン Lv3 & ズゴックE用バイス・クロー Lv3追加 2019/09/26:DP交換窓口にて、Lv2 & ZE用ビーム・カノン Lv2 & ズゴックE用バイス・クロー Lv2追加 2020/01/16:性能調整機体HP上昇Lv1:14500 → 16000 Lv2:16000 → 17500 Lv3:17500 → 19000 耐格闘補正上昇Lv1:16 → 26 Lv2:18 → 28 Lv3:20 → 30 スキル「マニューバーアーマー」Lv上昇Lv1 → Lv2 ズゴックE用バイス・クロー攻撃補正上昇左右:85% → 90% 下:130% → 140% ZE用ビーム・カノンヒート率減少40% → 30% オーバーヒート時の復帰時間短縮14秒 → 12秒 ヒット判定を拡大し、命中させやすいように改善 魚雷発射管x6ASL(自動照準補正)を付与 移動/ジャンプ中に兵装を使用した際のブレ軽減 2020/09/24:性能調整環境適正「水中」付与 スキル「水中機動射撃」LV1付与 2020/10/01:抽選配給にて Lv4 & ZE用ビーム・カノン Lv4 & ズゴックE用バイス・クロー Lv4追加 2020/10/15:DP交換窓口に Lv3 & ZE用ビーム・カノン Lv3 & ズゴックE用バイス・クロー Lv3追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV1を削除 2022/05/05:DP交換窓口に Lv4 & ZE用ビーム・カノン Lv4 & ズゴックE用バイス・クロー Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:39100 → 8400 Lv2:52400 → 9700 Lv3:113400 → 14000 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:113400 → 10000 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ビーム連射速すぎてピーキーになってるところがある OHして相手よろけさせれないってことが多くて難しい - 名無しさん (2023-11-09 05 18 19) ジオンMSで一番好きな機体なんだが3年以上調整なしなのな…… - 名無しさん (2023-10-06 07 47 05) 軍港に限定すれば最強格だからね - 名無しさん (2023-10-06 07 50 01) 水中状態に適正強襲のみ「強制噴射lv1」も追加してもらえないものかな。本機に移動方向補正あっても高台へのアプローチは辛い。 - 名無しさん (2023-06-19 23 58 53) カスパで「水中適正」出してきたもんで、軍港MAPでコスト上がるほど強制噴射無しの肩身が更に狭くされてる。 - 名無しさん (2023-09-02 01 27 58) よろけ取りに魚雷がほぼ使えないのがなぁ 静止でいいからまっすぐ飛ばしたい - 名無しさん (2023-05-03 23 45 42) 機体情報の旋回の項目に地上の文言追加、最新テンプレや他ページ記述内容のずれ修正 - Jakuken (2023-03-20 16 58 03) こいつメイン蓄積50でええやろ - 名無しさん (2023-02-07 00 16 12) それは強すぎないか・・? - 名無しさん (2023-02-13 08 46 30) 素ズゴックはまさに蓄積50持ちだからなぁ - 名無しさん (2023-02-20 22 41 07) 連射能力が全然違うんですがそれは・・ - 名無しさん (2023-03-20 14 29 41) 50は強すぎだけど今の40もだいぶ中途半端な感じあるから45くらいあってもいい気はする - 名無しさん (2023-02-18 03 18 10) 緊急回避が生存能力に結びついてる気がしない。無意味とまではいわないけどスラ焼けたら結局やられるしかないし - 名無しさん (2023-01-12 20 33 50) 強襲あるあるですね。 - 名無しさん (2023-02-02 13 47 02) ドワッジでカットされて、撃破までダウンさせれずハメ殺される時あるから要らないならこっちに下さい。 - 名無しさん (2023-02-24 21 49 44) ジーラインのライトアーマーが浮気候補に上がってるのよな。火力は、コッチのが出るのは分かってるんだけどね。 - 名無しさん (2022-12-19 22 23 17) 500コストで後輩ゲルググ教育するの楽しい。まだやれる。 - 名無しさん (2022-10-15 22 46 22) 木主がやれるのは勝手だが、少なくとも機体性能は500どころか400ですら厳しいよ。 - 名無しさん (2022-10-16 00 56 26) 木主じゃないけど、蓄積よろけ2種射撃とMA2や緊急回避持ち、強連撃があるから400、450ならまだ個性は活かせる。500は流石に上位互換みたいな性能のRジャジャいるからアレだが。 - 名無しさん (2022-11-16 23 30 52) さすがに400で厳しいって事は無い。 - 名無しさん (2023-01-10 10 17 52) 蟹江の腕付けたらチャー格闘できるならこいつもできないとおかしいよなぁ? - 名無しさん (2022-10-13 22 26 33) ウォーズマンのスクリュードライバーみたいなのがいいな - 名無しさん (2022-10-13 23 21 28) lv3以降にヘビアタ追加とクローユニット装備可能にしたら出来そうではあるが、そういう調整って可能なのか - 名無しさん (2023-01-10 11 25 33) ゲルググがあんたの腕ですごいことしているぞ - 名無しさん (2022-10-13 15 55 43) マシンキャノン的なのが有れば、ミリ処理捗るのにな。ハイゴに比べてスッキリし過ぎなのよね。 - 名無しさん (2022-10-01 20 12 53) 現在アップデートの影響なのか格闘判定がおかしくなっており、中判定になっている不具合が発生しています。表記上だけでなく実際に中判定となっているため使用は控えるようにしたほうが良さそうです - keasemo (2022-08-25 17 52 57) 19 30に不具合修正が入りました。 - keasemo (2022-08-25 19 39 55) 軍港と港湾以外に存在価値あるこいつ?最近よく陸地でよく見るんだが - 名無しさん (2022-06-26 16 43 20) 素の火力が高い上にCTと連撃補正のおかげでワンコンボ火力が鬼畜。固くて回避がある。蓄積よろけが短時間でとりやすく飛行も落とせる性能。短所はヘイトが高い、スラスピがやや遅い。ということで古い機体だけどポテンシャルは普通にあるから慣れてる人だと十分やれるからでは? - 名無しさん (2022-06-28 07 58 48) 港湾にも価値ないだろ - 名無しさん (2022-08-12 18 23 25) 400環境のヒルドルブに刺さるから環境まであると思ってるんだが、レッドラ好きな人多すぎだねえ。地下基地でドルブ殴って15万とか出ちゃうから軍港以外でも使ってあげて。 - 名無しさん (2022-05-13 11 00 34) 下格当たらないから嫌い、ラムズゴの下格モーション手に入れたら考えるわ - 名無しさん (2022-05-13 11 04 15) 特にヒルドルブやっかいと思ったことないのでレッドライダーで良い。見た目はこっちの方が好きなんだけどね。 - 名無しさん (2022-05-13 12 18 03) ドルブに対応するならレッドラでも問題ないんだよね - 名無しさん (2022-05-13 12 54 45) ズゴの方が強いっていう - 名無しさん (2022-04-18 06 17 31) さすがにそれはない。 - 名無しさん (2022-04-18 12 53 47) 湾岸だと文字通り水を得た魚そのもの。ただし拠点まで攻めれちゃうと逆に弱くなるという - 名無しさん (2022-03-15 13 07 17) 陸にあがらないといけなくなるからね、しょうがないね - 名無しさん (2022-04-10 22 26 00) カニらしく横移動にマグネットコーティング処理されてるもんで、近距離で光るものがある。水中戦でスゴくいい。 - 名無しさん (2022-02-01 00 09 47) どうしてもビームカノン焼いてしまう、乗る機会が少なすぎるのもあるけど - 名無しさん (2021-12-13 09 28 16) まぁ慣れてないなら一回よろけ取るために焼いちゃってもいいんじゃねえかな。ある程度慣れてくると3発で撃ち止めれるようになるし。 - 名無しさん (2021-12-13 09 56 59) 最近、港湾がないような気がする。 - 名無しさん (2021-12-11 22 30 23) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/405.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部6連装ミサイル・ランチャー スキル情報 強化リスト情報 備考夏の週間任務キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても高い運動性能と格闘性能を発揮した傑作機。 腕部、脚部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節構造を採用し、水陸共に広い可動範囲と、運動性能向上を実現した。 モビルアーマー開発で有名なMIP社の特色が色濃く出ており、頭部ミサイル、腕部メガ粒子砲、大型空母の艦底も貫く強靭なアイアン・ネイルなど、武装面も強力である。水陸両用MS全般として、実用可能なメガ粒子砲をMSに搭載したことは当時のジオン公国軍としては画期的であった。 また水中での高水圧に耐えうる独特な流線形の装甲は、戦闘においても高い防御力を発揮する。 後の時代ではMSの高性能化と地上戦の減少により、局地戦用MSは稀有となり、一年戦争時代特有のものと言える。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 450 機体HP 13000 14500 16000 17500 耐実弾補正 10 12 14 16 耐ビーム補正 11 13 15 17 耐格闘補正 24 26 28 30 射撃補正 0 格闘補正 30 35 40 45 スピード 130 高速移動 190 195 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 66 格闘判定力 強 カウンター 投げ 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 55 70 120 105 必要階級 二等兵01 必要DP 6600 6800 7500 6900 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 15 17 19 中距離 5 7 9 11 遠距離 1 2 2 2 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 90% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP クロー・バイス・ビーム LV1 900 0.8秒 35% 4発OH 12秒 0.8秒 300m 移動射撃可ひるみ有右方向移動時左腕から発射よろけ値:50%(2HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 945 305m 2300 LV3 990 310m 2800 LV4 1035 315m 49700 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ズゴック用バイス・クロー LV1 1900 2秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍 機体同梱 LV2 1995 2800 LV3 2090 3300 LV4 2185 72800 副兵装 頭部6連装ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 6 333発/分 8秒 0.55秒 400m 1110 移動射撃可ブースト射撃可伏せ射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:35%(3HIT)頭部補正:1.3倍脚部補正:1.1倍シールド補正:0.2倍 LV2 225 1249 LV3 250 1388 LV4 275 1526 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 スラスター出力強化 LV1 LV4~ 高速移動が 5 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 LV2 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~3 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。 LV2 LV4~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 190 230 270 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 210 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 フレーム補強 Lv1 380 460 540 機体HPが100増加 Lv2 420 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 570 690 810 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 630 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 950 1160 1350 格闘補正が1増加 Lv2 1050 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 1900 2320 2700 2100 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv3 2850 3480 4050 3150 格闘補正が4増加 ※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様 備考 夏の週間任務キャンペーン キャンペーン期間2018年8月9日 14 00 ~ 2018年8月16日 4 59 [予定] キャンペーン内容期間限定の特別な限定任務が発令されます。 キャンペーン期間内に限定任務を達成することで、「MS:ズゴック LV1」「トークン」「リサイクルチケット」などを獲得できます。 機体情報 『機動戦士ガンダム』から参戦。ジオン公国軍の水陸両用量産機。 アッガイを作ったジオニック社、ゴッグを作ったツィマット社ではなく、主にモビルアーマー生産をしていたMIP(エム・イー・ペー)社製。 開発開始時期が早かったので型式番号「MSM-04」を与えられる予定だったが、既に実戦にも出ていたゴッグの運用データを反映させるため完成が遅れ、予定していた型式番号は先に完成したアッガイに譲られ、新たに「MSM-07」が与えられた。 ジェネレーターを水冷・空冷のハイブリッド式にしたことで機体の大幅な軽量化に成功し、更に水中では股間部にある水流ジェット推進器で、地上では背部の熱核ジェット&ロケットスラスターを駆使することで水陸両方での高い機動性を得た。なおかつ装甲防御力は高く、ガンタンクの砲撃にも耐えられるほど。 モノアイは全周囲を見渡せるレール状になっており、腕部にメガ粒子砲を内蔵したことで射角も広がり対空性能も得ている。 完成に時間を費やしただけあって完成度が高く水陸両用機としては傑作機と言われるほど。一年戦争での水陸両用での主力量産機として活躍した。 ジェネレーターの出力強化と運動性の改良、装甲の材質変更を行った指揮官仕様の「S型」というバリエーションもあるのだが、一年戦争末期にはズゴック全てがS型の生産ラインに切り替えられ、以降はS型が標準となっている。 傑作機ではあったが一年戦争末期は宇宙に戦線が移ったため出番は減り、使い捨て兵器ゼーゴックに改装されたりしている。 ズゴックであり、ズゴッグではない。ゴッグやハイゴッグのせいでよく間違われる。 機体考察 概要コスト300~の地上専用強襲機。実装時は適正なしだったが、現在は 地上適正&水中適正有り となった。 期間限定任務を達成することで報酬として入手できた。現在はDP&リサイクル交換で入手可能。 火力攻撃補正は、格闘補正極振り。そのためコスト帯でもトップクラスの高さになる。逆に射撃補正は機体LVが上がっても0のままと極端。合計値自体はコスト相応にはなる。 射撃兵装は、このコストでは少なめなビーム兵装であるクロー・バイス・ビームを主兵装に持つ。ヒート消費率がやや低めで蓄積よろけを取りやすく、腕の左右で発射位置が切り替わる機構がある。副兵装には頭部からの山なり軌道で撃てるミサイルを持つ。 格闘兵装は、ズゴック最大の特徴といえる腕の爪で殴るバイス・クロー。連撃補正が緩めかつ3連撃と当たれば高火力コンボが可能。。一方で腕で殴る都合リーチが短い。 足回り・防御足回りは、全体的に良好で軽快に行動できる。水中適正があるので水場のあるマップでは更に向上する。 防御面は、HPが高い。防御補正は、耐格闘補正が高めで実弾・ビームは均等。合計値がコスト帯平均より二回り以上とかなり高く割り振られている。 ただし、特徴的な見た目からも分かる体躯の都合でヒットボックスが大きい。特に頭部が顕著のように見え、スキル頭部特殊緩衝材を持つが、本機の頭部判定はモノアイ稼働部分の上半分くらいからと実はそんなに広くない。 特長メインのクロー・バイス・ビームは射程が長め、左右移動で撃つ腕が変わる射角の広さを持つ。ただし腕の切り替わりは通常射撃より癖が強いので慣れは必須。 総論近接メインではあるが、射撃力もやや持たされている意外とバランスの良い強襲機。 蓄積よろけの取りやすい射撃兵装と、強連撃の高火力格闘を用いた、よろけ格闘を主軸に活動できる。 火力面は分かりやすく出せるが体躯の都合でどうしても注目を集めるやすくカットもされやすい。止められないタイミング狙いでの奇襲を求められがち。 蓄積よろけを主体とした射撃や、独特な体躯、格闘のリーチなど立ち回り面において苦慮しやすい部分も多く、その部分を立ち回りでカバーする必要があるため上級者向けな機体となっている。 主兵装詳細 クロー・バイス・ビーム移動射撃可能なビーム兵装。運用としてはビーム・スプレーガンに近い。ただしASLはない。 移動方向によって右腕から発射か、左腕から発射かが変わるので射角の広さが売り。その腕の切り替わりのせいで レレレ撃ち は他機体よりはやりづらめ。 短い間隔で撃てるので連射からの蓄積よろけ狙いもしやすい。即射4発でOHになっているが、蓄積よろけは2発で取れる。 射程も300mと低コスト強襲の中では長い。頭部ミサとセットで遠めの距離から支援機妨害もしやすい。 水中機動射撃の効果対象であり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。 ズゴック用バイス・クローズゴックの腕で殴りつける。連撃補正が緩め。 通常のサーベルよりリーチは短いが、振りが速く判定も腕全体にあるため競り勝ちやすい。 アッガイ同様、腕部には多重関節構造「フレキシブル・ベロウズ・リム」を採用しており、運動性やリーチに長けるとされているが、振り方の都合アッガイよりリーチが短い。 N格闘は右腕を垂直に振り下ろす。 横格闘は右なら左フック。左なら右フック。90%の高めの方向補正有り。振ってる間の当たり判定は両方の腕から出てる模様。サーベル等々とは左右逆の振り方になるので違いに注意。 下側への判定もそこそこあるのでダウン追撃にも当たるほう。N→横→Nで大ダメージを取れる。 下格闘は前傾姿勢でのストレートパンチ。140%の高めの方向補正有り。腕全体が当たり判定かつ、爪付近のヒットボックスが広め。敵機に密着しながら出しても当たる。 ストレートパンチなので段差には弱い。判定も腕部分なので左右には薄め。 余談だが、下格闘後キャンセルせずにいると、しゃがんで爆風を回避するような原作再現モーションが挟まる。 副兵装詳細 頭部6連装ミサイル・ランチャー頭上から弓なり軌道でミサイルを発射する実弾兵装。 レティクルに対して誘導が少し働く。3発ヒットで蓄積よろけが取れる。 移動時のブレは完全に無いので、移動しながらでも狙った位置に素直に飛ぶ。 弓なり軌道のため近すぎると敵の上を通り越していく場合がある。接近戦では敵の足から下を狙って撃たないと命中しない。 ブースト射撃可能。接近しながら蓄積よろけを狙ったり、格闘攻撃後に素早く切り替えてブーストキャンセル中に使用すると効果的。 運用 地上適正付き地上用強襲機。2020年9月現在本作トップの調整回数を受けたため、実装時とはもはや別物。 メインが2発で蓄積よろけをを狙え、よろけを取ってからリーチは短いが高火力な連撃格闘をしかけやすい機体。 副兵装の頭部ミサもブースト射撃可能なので、マニューバーアーマーを使って高速移動中のダメージリアクションを軽減しつつ、蓄積よろけを狙える。 射撃兵装の射程も長めなので、機体固定装置で遠距離に陣取ってるタンクでも蓄積よろけ妨害を狙いやすい。 奇襲するにはスラスター残量が重要。どの距離までならスラスターを切らさずにコンボを叩き込めるかは演習場で事前に確認しておきたい。 味方と一緒に戦う場合は、追撃に拘ってFFが発生しないように気を付けたい。特にバズ汎用はバズ下が基本ルーチンなので味方の行動を見てから判断しよう。大抵こちらの事は考慮してくれない。 特徴的なシルエットから汎用に狙われやすい。冷静に戦場を確認していかに早くターゲットを補足、接近して倒せるかが重要。気が付いたら汎用同士の最前線で戦っていた、とならないように気を付けたい。 機体攻略法 シルエットが特徴的で見分けやすく、射撃攻撃を当てやすい。味方支援が被害を受ける前に汎用で早めに処理してしまおう。 射撃兵装はよろけ蓄積値が高めなので当たり続けると割と簡単によろけを取られるので注意。ビーム300m、ミサイル400mと意外に射程もある。 格闘連撃が強力で支援なら1~2コンボで落とされてしまい、汎用機でも馬鹿にならないダメージを受ける。MAもあるので基本的に汎用がいる方向に逃げるが吉。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒N N 横 下⇒N N 下⇒タックル→N N 横 下⇒タックル→N N 横 下⇒N 横 N下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら3連撃する. N 横 Nダウン追撃にも有効. N 横 下⇒ミサラン N 横 下⇒ミサラン→N ミサラン×3→N 横 下 クロー・バイス・ビームN 横 下⇒ビーム N 横 下⇒ブーストキャンセル中にミサラン→ビーム→N最速で入力 ビーム→ミサイル×2→N 横 下⇒ビーム→N 横 N ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/08/09:期間限定任務の報酬として、新規追加. 2018/10/04:抽選配給にて、Lv2追加.抽選配給にて、クロー・バイス・ビーム Lv2 & ズゴック用バイス・クロー Lv2追加. 2018/10/11:性能調整スラスター値を強化全Lv:50→ 55 レベル毎の機体HPを強化(+1500)Lv1:11000→12500 Lv2:12500→14000 クロー・バイス・ビームレベル毎の威力を強化Lv1:750→900 Lv2:787→945 弾速&連射速度の{上昇} よろけ値:10%→35% ズゴック用バイス・クロー下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 2018/11/08:DP交換窓口に Lv1追加. 2018/11/21:性能調整環境適正「地上」を付与 レベル毎の機体HPを強化(+500)Lv1:12500→13000 Lv2:14000→14500 クロー・バイス・ビームヒット判定を拡大 ズゴック用バイス・クロー左右格闘攻撃の補正を上昇 75%→85% 副兵装「頭部6連装ミサイル・ランチャー」の調整ヒット判定を拡大 よろけ値: 20%→ 30% 2018/12/13:兵装調整ズゴック用バイス・クローの調整シールドへのダメージ補正を上昇?倍 → 1.8倍 2019/03/28:性能調整スキル「頭部特殊緩衝材」Lv1付与 副兵装「頭部6連装ミサイル・ランチャー」の調整Lv2の威力上昇210 → 225 ヒット判定拡大 よろけ値上昇30% → 35~40% 射撃時のミサイルの挙動を調整 リロード時間増加5秒 → 10秒 2019/4/18:DP交換窓口に ズゴック用バイス・クロー Lv2追加 2019/05/23:抽選配給にて Lv3 & クロー・バイス・ビーム Lv3 & ズゴック用バイス・クロー Lv3追加性能調整耐ビーム補正上昇Lv1:6 → 11 Lv2:8 → 13 耐格闘補正上昇Lv1:14 → 24 Lv2:16 → 26 スラスター増加55 → 60 スキル クイックブーストレベル上昇Lv1 → Lv3 クロー・バイス・ビーム発射間隔短縮1.5秒 → 1秒 オーバーヒートの復帰時間増加7秒 → 12秒 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 2019/06/06:DP交換窓口に Lv2 & クロー・バイス・ビーム Lv2追加 2020/01/16:性能調整ズゴック用バイス・クロー攻撃補正上昇左右:85% → 90% 下:130% → 140% 頭部6連装ミサイル・ランチャーリロード時間短縮10秒 → 8秒 弾速上昇 ASL(自動照準補正)を付与 移動/ジャンプ中に兵装を使用した際のブレ無効化 2029/07/16:DP交換窓口に Lv3 & クロー・バイス・ビーム Lv3 & ズゴック用バイス・クロー Lv3追加 2020/09/24:抽選配給にて Lv4 & クロー・バイス・ビーム Lv4 & ズゴック用バイス・クロー Lv4追加 性能調整環境適正「水中」付与 スキル「水中機動射撃」LV1付与 クロー・バイス・ビームよろけ値上昇35% → 50% 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV3付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除 2022/03/31:性能調整スキル「廃熱効率適正化」LV1付与 LV4機体にスキル「スラスター出力強化」LV1付与 スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV2機体:LV1 → LV2 LV3機体:LV1 → LV2 LV4機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整なし LV4機体スキル「頭部特殊緩衝材」LV上昇LV4機体:LV1 → LV2 クロー・バイス・ビームヒート率軽減40% → 35% クールタイム短縮1秒 → 0.8秒 頭部6連装ミサイル・ランチャー連射性能上昇275発/分 → 333発/分 2022/04/28:DP交換窓口に Lv4 & クロー・バイス・ビーム Lv4 & ズゴック用バイス・クロー Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:16500 → 6600 Lv2:22500 → 6800 Lv3:38100 → 7500 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:64200 → 6900 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 回避くらいは欲しいなぁ - 名無しさん (2023-10-28 21 43 16) アッグジンのスキル貰えないかな - 名無しさん (2023-09-26 19 40 35) MA殺しのSGとサブロックによる蓄積よろけ突破するなら、インパクトじゃなくてレジストで良いんだけど。 - 名無しさん (2023-09-30 16 35 12) まあ一番転がれそうなアッガイがまだということで・・ - 名無しさん (2023-10-17 13 49 41) 強化まだかなLv1は強いからLv2以降を超強化求む - 名無しさん (2023-09-25 08 00 35) 流石の複合フレAさんも、lv1本機を救える事は出来なかったようだな! - 名無しさん (2023-09-24 21 02 46) もしかしてこいつ特別戦の港湾じゃ強い...?敵支援いなくても与ダメ9万以上ポンポン出せるし - 名無しさん (2023-09-04 08 28 22) 水中なら300最強だよ。スラ撃ち蓄積は正義。水ジムのアンカーも至近距離で殴って発生潰せばよし - 名無しさん (2023-09-04 12 27 26) ズゴックはS型ないの? - 名無しさん (2023-06-23 08 04 42) 射撃の腕固定になれ - 名無しさん (2023-06-19 15 19 15) ガンチャンのズゴック回で緊急回避っぽいことしてたから付けて欲しい - 名無しさん (2023-05-25 18 55 37) 支援サザビーのスウェーが出回れば、MAとは別のダメージリアクション回避にはなりそうだけど。 - 名無しさん (2023-06-16 00 26 52) 300コスト北極基地で出したら思った以上にうまく使えた - 名無しさん (2023-05-04 01 21 58) 最近こいつで10万超えが安定するようになってきた 弱体されたら俺のせいだわ悪いなw - 名無しさん (2023-04-09 03 18 58) 多少火力が出たところでナーフはされないから安心して使いたまえ - 名無しさん (2023-04-15 04 26 52) コイツはエースだ...。俺も頑張るわ。 - 名無しさん (2023-04-28 22 05 12) もしかしたらlv1よりlv4の方が、コスト帯の支援に対して動きやすかったりするのか? - 名無しさん (2023-03-31 23 13 27) 何故?カスマ想定なのかもしれないが、現状の450機体とコイツの比べても普通に止められて終わると思うのだけど、 - 名無しさん (2023-03-31 23 45 22) 使いにくくて強くない。そんな機体 - 名無しさん (2023-03-23 03 20 13) ただ、カノン持って左右移動でカニダンス出来るのはいいね。 - 名無しさん (2023-03-23 03 22 36) ジェシカとかシナスタ乗ってるからかビーム2発から下ぶち込むのに慣れてきた 300でこの動きができるの好き - 名無しさん (2023-03-22 22 47 26) 機体情報の旋回の項目に地上の文言追加、最新テンプレや他ページ記述内容のずれ修正 - Jakuken (2023-03-20 16 56 36) 脚部1、回避1、腕ビー右手固定化の強化が欲しいな - 名無しさん (2023-03-07 18 57 02) 空いた左手にアッガイよろしく静止即よろけを(チラッ - 名無しさん (2023-03-14 23 28 35) 何気に空中戦が得意、というかアサブLv3からの蓄積ビームが凶悪で高台支援への強襲が敢行できる。最大射程も長いことから、補給とかでも出しやすかったりする - 名無しさん (2023-03-01 10 48 53) たまに地上でも強い人いるよね? 私です! - 名無しさん (2023-02-13 16 17 49) 地上でもやれる性能してるけどな…。ビームの打ち手変更だけ直してくれんかな。 - 名無しさん (2023-01-04 10 28 22) いや、ステルスはいるだろ。 - 名無しさん (2022-12-14 14 10 00) ステルス・強制噴射・緊急回避は絶対必要。 - 名無しさん (2022-12-14 14 07 06) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/271.html
*ズゴック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 340 MSM-07 図鑑:ズゴック生産:ズゴック兵器:ズゴック 水陸両用MS陸戦強化 3500 出典:機動戦士ガンダム Height 18.4m Weight 65.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 6 3 5 ゴッグの開発 - 水陸両用MSの問題点である陸戦能力の低さを解消した機体の開発を行う。 両腕のクロー及び空冷式冷却システムの搭載により、陸戦能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1860 資源 2550 資金(一機あたり) 620 資源(一機あたり) 850 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 85 運動 18 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ゼーゴック(タイプⅢ・展開前))900/3025 射撃強化(ガッシャ)888/2556 高性能化(ズゴック(指揮官用))840/1600 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドバルカン 60 50 1-1 ロケットダン 36 45 1-1 クロー 64 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ ○ ○ △ △ △ ○ 移動 - - ○ ○ △ △ △ ○ 寸評: ゴッグの異常な攻撃力に存在感が薄れてしまったが、 相変わらず対空攻撃や陸上戦闘でも安定して使っていける優秀な機体。 ドムの開発を待たずにこれを量産してもジャブロー攻略まで十分に対応できる。 多少高くつくが、ゼーゴックを1Tで生み出すことができるのも魅力。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1498.html
MSM-07 ズゴック [部分編集] エキスパンション第3弾 UNIT 03B/U RD065C 2-赤2 (自軍帰還ステップ)[0]:このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを持ち主の手札に移す。 ズゴック系 MS 水中用 赤-UC 地球 [3][1][3] [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U GN100C 2-緑1 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 ズゴック系 MS 水中用 装弾 緑-G 地球 [3][1][2] 「UC」版よりも後に収録された、「1stガンダム」版のズゴック。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在)。 ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/406.html
クローの火力上げてほしい - 名無しさん (2024-04-08 10 13 10) 緊急回避をくれ。もしくはバイスビームを即よろけにするか、蓄積よろけの取れる速射をくれ。それでもなければバイスビームを収束可能にするかしてくれ。 - 名無しさん (2024-03-10 16 21 28) その辺りはラムとEが先に強化されてからだろうな。個人的には頭のミサイル倍に増やすか、リロード6秒にするかして高台支援へアプローチしやすくして他強襲と差別化してほしい。敵汎用に見られ続けて殴れに行けなくても、最悪砲撃妨害はしたい。 - 名無しさん (2024-03-23 01 00 04) 移動方向で撃つ腕変わるの面白いんだけど弱点でもある - 名無しさん (2024-04-03 15 38 27) よくよく見たらGR隊ジムだなソレ。 - 名無しさん (2024-04-03 22 46 36) 初期からいわれてたかもだが、ザクスナなんかが平面で伏せてたら、格闘Nしか当たらないのでは? - 名無しさん (2024-03-04 23 30 03) 支援相手にはNが4000とか出るから、N横Nで問題ない。N下でダウン取ってればそのまま葬れる - 名無しさん (2024-03-04 23 53 05) 地下基地の橋上なんかで伏せ受けされたら、他の強襲より時間掛かりそう。 - 名無しさん (2024-03-06 02 33 53) 種フリで活躍したんやし強化くれや - 名無しさん (2024-02-19 03 04 35) ドワッジみたいに射補寄りとか、遠スロットが5以上とかなら、射撃でも支援狩るMSになり得たのに。ビーム撃てるジム系に喰われてる感。 - 名無しさん (2024-02-15 22 17 06) KGより強いのは冗談でしょ - 名無しさん (2023-12-25 14 22 30) KGは蓄積が取りにくいから…って言いたかったけどあいつ超リーチ強制ダウン格闘持ってたんだった… - 名無しさん (2024-01-15 19 24 35) 即よろけ2種に回避持ちじゃねえかよおおお - 名無しさん (2024-02-18 14 40 27) シチュエーションで初めてズゴック使ったけどめちゃくちゃ強いじゃねぇかぁ、まぁガンダム以外脅威じゃないのもあるか - 名無しさん (2023-12-04 00 31 10) 元々緊急回避無し、鬼蓄積・大よろけ無し相手には、射程の長さ使って牽制しつつ凸力もあったのよ。今現在、真っ向勝負する環境じゃないから、辛酸舐め尽くしまくってる。同じくシチュエーションに選ばれているズコEも同じ。 - 名無しさん (2023-12-18 03 11 01) 回避くらいは欲しいなぁ - 名無しさん (2023-10-28 21 43 16) アッグジンのスキル貰えないかな - 名無しさん (2023-09-26 19 40 35) MA殺しのSGとサブロックによる蓄積よろけ突破するなら、インパクトじゃなくてレジストで良いんだけど。 - 名無しさん (2023-09-30 16 35 12) まあ一番転がれそうなアッガイがまだということで・・ - 名無しさん (2023-10-17 13 49 41) 強化まだかなLv1は強いからLv2以降を超強化求む - 名無しさん (2023-09-25 08 00 35) 流石の複合フレAさんも、lv1本機を救える事は出来なかったようだな! - 名無しさん (2023-09-24 21 02 46) もしかしてこいつ特別戦の港湾じゃ強い...?敵支援いなくても与ダメ9万以上ポンポン出せるし - 名無しさん (2023-09-04 08 28 22) 水中なら300最強だよ。スラ撃ち蓄積は正義。水ジムのアンカーも至近距離で殴って発生潰せばよし - 名無しさん (2023-09-04 12 27 26) ズゴックはS型ないの? - 名無しさん (2023-06-23 08 04 42) 射撃の腕固定になれ - 名無しさん (2023-06-19 15 19 15) ガンチャンのズゴック回で緊急回避っぽいことしてたから付けて欲しい - 名無しさん (2023-05-25 18 55 37) 支援サザビーのスウェーが出回れば、MAとは別のダメージリアクション回避にはなりそうだけど。 - 名無しさん (2023-06-16 00 26 52) 300コスト北極基地で出したら思った以上にうまく使えた - 名無しさん (2023-05-04 01 21 58) 最近こいつで10万超えが安定するようになってきた 弱体されたら俺のせいだわ悪いなw - 名無しさん (2023-04-09 03 18 58) 多少火力が出たところでナーフはされないから安心して使いたまえ - 名無しさん (2023-04-15 04 26 52) コイツはエースだ...。俺も頑張るわ。 - 名無しさん (2023-04-28 22 05 12) もしかしたらlv1よりlv4の方が、コスト帯の支援に対して動きやすかったりするのか? - 名無しさん (2023-03-31 23 13 27) 何故?カスマ想定なのかもしれないが、現状の450機体とコイツの比べても普通に止められて終わると思うのだけど、 - 名無しさん (2023-03-31 23 45 22) 使いにくくて強くない。そんな機体 - 名無しさん (2023-03-23 03 20 13) ただ、カノン持って左右移動でカニダンス出来るのはいいね。 - 名無しさん (2023-03-23 03 22 36) ジェシカとかシナスタ乗ってるからかビーム2発から下ぶち込むのに慣れてきた 300でこの動きができるの好き - 名無しさん (2023-03-22 22 47 26) 機体情報の旋回の項目に地上の文言追加、最新テンプレや他ページ記述内容のずれ修正 - Jakuken (2023-03-20 16 56 36) 脚部1、回避1、腕ビー右手固定化の強化が欲しいな - 名無しさん (2023-03-07 18 57 02) 空いた左手にアッガイよろしく静止即よろけを(チラッ - 名無しさん (2023-03-14 23 28 35) 何気に空中戦が得意、というかアサブLv3からの蓄積ビームが凶悪で高台支援への強襲が敢行できる。最大射程も長いことから、補給とかでも出しやすかったりする - 名無しさん (2023-03-01 10 48 53) たまに地上でも強い人いるよね? 私です! - 名無しさん (2023-02-13 16 17 49) 地上でもやれる性能してるけどな…。ビームの打ち手変更だけ直してくれんかな。 - 名無しさん (2023-01-04 10 28 22) いや、ステルスはいるだろ。 - 名無しさん (2022-12-14 14 10 00) ステルス・強制噴射・緊急回避は絶対必要。 - 名無しさん (2022-12-14 14 07 06) それよりステルスはないとダメでしょ。 - 名無しさん (2022-12-14 14 02 03) ステルスしてる場面も能力も設定もないから・・・ - 名無しさん (2022-12-14 14 04 13) アッガイにステルスあるのに、ズゴックにステルス無いのはおかしい。 - 名無しさん (2022-12-14 14 00 26) 強制噴射装置は欲しい。 - 名無しさん (2022-12-14 09 01 50) 強制噴射装置と緊急回避はいるでしょ。 - 名無しさん (2022-12-14 09 17 26) それより前に移動方向によって勝手に撃つ手を変える無駄仕様を無くすべきよ。これ無くすだけでもだいぶマシになる。 - 名無しさん (2022-12-14 09 37 21) 望ましいのはバイアランの仕様かな。サブ武装含めて。手数も欲しいです。 - 名無しさん (2022-12-17 00 40 02) 現在アップデートの影響なのか格闘判定がおかしくなっており、中判定になっている不具合が発生しています。表記上だけでなく実際に中判定となっているため使用は控えるようにしたほうが良さそうです - keasemo (2022-08-25 17 49 42) 19 30に不具合修正が入りました。 - keasemo (2022-08-25 19 39 41) この爪モーションと種類の多い「中」判定格闘モーションとの、つばぜり合い具合でも模索してたのかしら。 - 名無しさん (2022-09-06 23 52 59) 軍港ズゴックたのし~~~~~~~~~~~~~~~ - 名無しさん (2022-08-07 16 37 53) 弓なり軌道のミサイルと左右移動に影響する爪ビームだから初心者に易しくない。ロマン砲程のダメージはなくていいからチャージ必須の移動右腕撃ち単発よろけビームでもあれば熟練者向けにはならなかった気がする。UC残党仕様とかで調整してくるんだろうか。 - 名無しさん (2022-08-04 22 49 03) どうしてアッグガイに回避有ってズゴックに回避無いの…? - 名無しさん (2022-07-29 02 30 11) 特に調整入ってないけどなんとなく増えてきた気がする - 名無しさん (2022-07-27 05 38 13) クローバイスビーム10%は草 - 名無しさん (2022-07-24 20 53 21) 格闘のct2秒が、それほどとてつもないもんだと されてたんじゃない?最初期は。 - 名無しさん (2022-07-26 22 22 13) メチャクチャ強化されてきた上で環境機になれてないというポジションだけど、もしいま最初期のズゴックと同スペックの機体が新規で出たら「うそ…こんな弱い機体あっていいの…?」みたいな反応になっちまうんだろうか - 名無しさん (2022-05-28 09 47 35) ビジュアルで即マークされるから汎用ズゴックとか追加してくれないかなぁ - 名無しさん (2022-05-18 02 36 58) たし蟹 - 名無しさん (2023-02-28 07 01 33) Lv3以降は同コストの蟹江と比べてクローの火力が低いのが調整おかしい。格補ガン盛りでようやくどっこいなら回避もあってスペック全体が上回る蟹江でいいんじゃないと思ってるけどどうなん?蟹江にも格プロは十分積めるしな。 - 名無しさん (2022-05-10 09 35 10) ラムズゴックのモーションがうらやましい - 名無しさん (2022-04-29 07 31 29) とあるズゴック動画でキャクブガーを聞いたんですけどジオンの精神が形になったようで嬉しい - 名無しさん (2022-04-29 05 35 55) 結局与ダメが一万下回ったままだしいわれてる通り横と下が当たりにくいからもう爪の威力を上げるしかないな。モーション変える手間はかけないだろうし - 名無しさん (2022-04-28 14 33 10) ガーカスとかにやったみたく判定下に太くしてくれれば当たるんだがなぁ。短いのは火力とトレードオフでいいからさ - 名無しさん (2022-04-29 06 02 21) ブーストしながらミサ撃ってビーム当ててクロー 基礎コンちゃんと使えてるか? - 名無しさん (2022-05-11 16 32 23) その程度の動きじゃカバーできないからこの強化回数と採用率なんでしょ? - 名無しさん (2022-05-11 19 38 18) ブーストしながら仕掛けるならビームとミサイル逆じゃないか - 名無しさん (2022-05-13 16 41 20) 爪の火力上げないと400で同コストとなるLv3以降の蟹江との整合性が取れないからまったくもってその通り。見た目からくるヘイトの高さ、リーチの短さというデメリットの代わりにコスト帯最高レベルに格闘火力を上げるのは正しいと思ってます。 - 名無しさん (2022-05-13 10 45 49) マジで9回も強化されてるんだな…中には1回も強化来ずに産廃になってる機体もいるのにどんだけ愛されてるんだよ - 名無しさん (2022-04-27 00 49 20) 結局毎回ひでえ戦績になってるからじゃねえかな。運営は基本データ主義だし - 名無しさん (2022-04-27 09 23 14) 仕様が悪すぎるからな。向きや移動中で勝手に変わる主兵装発射位置に寝てる奴に当たらない↓格とか。(なおここまでテコ入れしてもあまり使われない模様) - 名無しさん (2022-04-27 10 32 09) 良い機体に仕上がってるとは思うんですけどねぇ・・強力なライバルも多いし、蟹タイプだから人も選ぶしで中々選ばれない。 - 名無しさん (2022-04-27 17 17 50) ダウン追撃がろくに出来ない以上クローの威力が2200とかにならないと、結局グフにも勝てないよなぁ… - 名無しさん (2022-04-25 20 59 26) クロー系は全員ラムズゴモーションになってくれないかなぁ、それだけで大分強化される気がする - 名無しさん (2022-04-25 21 26 47) あの爪の形とシャアの所為で突き一択にされてるよな、せめて下方向に突いてくれれば変わるんだが・・・ - 名無しさん (2022-04-26 22 16 36) ちょっと何言ってるかわからない。ダウン追撃はビームからN横Nができるんでかなり強力だぞ。慣れるまではN横Nでもいい。ダウン追撃で下格振る蟹は素人だ。 - 名無しさん (2022-04-27 10 26 12) ダウン追撃で下格降るなんざ一言も言ってないし、2段目の横格当たらなくて格闘はたった164%分しかないんですがそれは。グフは同条件でN下入れられるし、なんならロッドNも入れられて火力面は大差で負けてるが? - 名無しさん (2022-04-27 11 30 48) グフのN下ですらカットされるのにビーム込みの3連とか余裕ないでしょ - 名無しさん (2022-04-27 23 24 00) 射撃兵装が微妙すぎて足回りとリーチの不足を補い切れてねぇ - 名無しさん (2022-04-23 22 59 29) 強化来たけど水マップが全然来ないから全く見ないな………たまたま水マップ見れてないだけかもだけど - 名無しさん (2022-04-23 17 35 18) こいつ使える性能にはなったけど今もザクマリンの弾幕を抜けて支援機を狩るのは難しい - 名無しさん (2022-04-19 23 34 21) 連射があがったけど相変わらず移動してる相手にはさっぱり当たらないなミサイル。そういう調整じゃないんだろけど - 名無しさん (2022-04-19 12 51 20) 何が弱いっていくら連射出来るようにした所で所詮歩き撃ちな所なんだよな……。コンボ火力は高いけどそれの起点が作りづらいからきついんだよ……。メイン収束可能にしてくれてええんやで……? - 名無しさん (2022-04-07 02 29 23) 一番の欠点は見た目だよねw姿見た瞬間強襲みつけた~ご馳走様です!!ってなるからなぁw同コストに汎用ズゴックでもいれば良かったのにね。 - 名無しさん (2022-04-06 16 47 04) 照準合わせれば知らなくてもカテゴリわかるんだから関係ないだろ - 名無しさん (2022-04-06 17 26 48) そんなことしなくても一発で分かるからより狙われやすいって話だろう - 名無しさん (2022-04-06 21 54 10) カスマ用だけどLv4格プロ前積みオバチュ格闘がやばい火力してる - 名無しさん (2022-04-02 03 00 07) 強化はグフより高い格闘火力をくれよ… - 名無しさん (2022-04-01 12 48 35) グフには無い2発蓄積のビームと万能頭部ミサイルがあるでしょ!我慢しなさい! - 名無しさん (2022-04-02 02 21 13) グフから火力を取ったら鞭しか残らないじゃないですか! - 名無しさん (2022-04-06 21 55 24) だいぶ強くなったな、あと噴射があればもう言うことないわ - 名無しさん (2022-04-01 02 33 34) 何回強化されるんだよこの機体w そしてどれだけ強化されても結局戦績が振るわないというね… - 名無しさん (2022-04-01 02 27 02) よし、頑張ろう。 - 名無しさん (2022-03-31 22 36 04) いやズゴックのスペックはもう別に問題じゃないんよ…でかくて脚回りも平凡なのに水ザク水ジムに追い回されるのがキツイんよ… - 名無しさん (2022-03-31 21 52 51) インフォメーションの勝率、平均以下だがそこまででも無いなと思ったら与ダメ低いな。コンボ火力が売りの機体なのにこれはアカンな - 名無しさん (2022-03-31 18 20 06) もはや殴るのをやめて2発よろけのビームとスラ撃ちミサでフリッパーと競合したほうがいいのでは? - 名無しさん (2022-03-31 18 27 13) 格闘と射撃の補正入れ替えた方が強い説 - 名無しさん (2022-04-01 02 18 12) 格闘補正0になってもlv.1でも近スロットが余剰だから、格プロ1~4と改修開放の1+4の合計で格闘補正29まで増やせるものね。 - 名無しさん (2022-04-01 21 20 43) ミサイルは連射力1.2倍か。これは中々強いのでは? - 名無しさん (2022-03-31 18 02 22) 追撃に難あるしできれば爪の威力か連撃補正も上げてほしかった - 名無しさん (2022-03-31 17 21 18) 下格のブーキャン、寝かせた後の体制にもよるが、演習場のジムコマに下格後のN横Nは入るよ。 - 名無しさん (2022-03-31 17 46 53) その体勢によるってのが問題なのに分かりきってること言わないでいいよ - 名無しさん (2022-03-31 21 42 35) 真正面や真後ろから寝かせたら2撃目の横はスカるけど、最初と最後のNは普通に間に合うよ。というか、只でさえ補正値高めなのにこれ以上の補正強化はアカンだろ。 - 名無しさん (2022-04-01 01 05 23) ビームの連射力UPはいいね。より格闘に繋げやすくなった。 - 名無しさん (2022-03-31 15 37 04) 連射力アップもだが、ヒート率軽減はでかいね。3発OHと外したら余裕がなかったヒートが4発OHになって1発分多く打てるようになって余裕ができた - 名無しさん (2022-03-31 16 17 23) 廃熱効率適正化LV1とLv2からだけどマニュLv2追加は嬉しいな。まぁスラ出強化をLv3からでも良かったと思うけど流石に贅沢かな。 - 名無しさん (2022-03-31 15 19 14) 近スロット4削って遠スロットに回してくれるだけで、カスパで補強しやすくなりそうなんだけど。機動力あるからって、この図体でジムLAみたいには動き辛い。 - 名無しさん (2022-03-22 21 33 35) メイン収束出来るようにしてくれるだけでええんやで - 名無しさん (2022-03-18 02 43 56) あとゼー・ズールの白兵戦用プログラムくれてもええんやで - 名無しさん (2022-03-18 02 45 01) バグったストカスのパンチ3連見てたら、この子のリーチなら格闘大よろけでも良いように思えた。実装するとしてもctは伸長しなきゃ駄目だが。 - 名無しさん (2022-02-24 23 45 04) 地下基地相性良くていい感じじゃない?ブーミサは少し当て辛いけど、格闘生当て特に回避狩りが刺さってモリモリ与ダメ出るし支援機いても近づきやすいし(素イフはさすがに要警戒だが)。350でも十分やれるね。400は…さすがに回避があるという1点で蟹Eの方がいいかな?Lv3からでいいから回避欲しいなぁ… - 名無しさん (2022-02-10 07 56 04) 緊急回避と、即よろけは欲しい。 - 名無しさん (2022-01-31 21 57 54) 緊急回避はなのむから入れてくれ。 - 名無しさん (2022-01-31 21 55 32) 視点の利が完全に死んでるビームの撃ち方ほんと辞めてくれ。無くせとまでは言わんからせめて逆にしてくれ。 - 名無しさん (2022-01-11 18 22 23) 図体晒し撃ちを強いられているんだっ! - 名無しさん (2022-02-04 21 22 50) 速射にしてほしい - 名無しさん (2021-12-11 22 32 23) 対タンク向け強めてダメコン付与とミサイル増量で個性出せばいいんじゃないかな。対空砲の的からも外してもらいたい。 - 名無しさん (2021-11-30 22 47 02) こっちより素早く雑に蓄積とれる水ザク下方で水中が多少楽になるかと思ったらLV2はなんも変わってなくて笑えない - 名無しさん (2021-11-28 23 01 37) ラムズゴックの完全下位互換と言っても過言ではない。高蓄積射撃兵装を持っているのは強いが、ダッシュ撃ちも水中のみだからより弱いと感じる - 名無しさん (2021-11-11 09 04 36) コスト違う機体と比較したってしょうがない - 名無しさん (2021-11-11 09 19 36) ラムズゴックはミサイルがないから微妙。そもそも性能に大差ない。即ヨロケか蓄積か、好みの問題。 - 名無しさん (2021-11-24 00 27 16) さすがにラムとこいつ大差ないは言い過ぎ。基本下下入んないしこいつ - 名無しさん (2021-11-24 01 24 33) いやまあ実際コスト違うんだから下位互換で何か問題あるのかな… - 名無しさん (2021-11-28 21 13 34) 比べるならガーカスやない? - 名無しさん (2021-12-24 20 42 35) 同コストの強襲の中でも弱すぎる・・・せめて緊急回避が欲しい・・・ - 名無しさん (2021-11-07 00 23 56) ズゴEha - 名無しさん (2021-11-09 02 14 08) ラムズゴは単発で、ズゴEは連射で即座に怯ませる事ができるけどこいつはそれができないのがね…。 - 名無しさん (2021-11-09 02 16 20) よろけとひるみはちゃうで。そんで素ズゴのビームはひるみあるで - 名無しさん (2021-12-16 07 36 58) 2発ヒットで蓄積100%の腕ビーム、両腕で同時射撃してくれねぇかな・・・。 - 名無しさん (2021-11-05 22 53 29) ズゴックSはまだですか - 名無しさん (2021-10-30 07 48 48) 実はズゴックは最初が腕バルカンで後の指揮官機が腕部ビームなんだ。で、後に全てノズゴックが指揮官用仕様で生産された訳だから…… - 名無しさん (2021-11-08 16 12 09) 枝主さんや、解説してる所悪いけれど、木主さんがどっちを言ってるのかって問題はあるけれど、バトオペで言うところのズゴックS型は、無印に居た4本爪の汎用ズゴックの事を指すので注意されたし。 - 名無しさん (2021-12-16 07 34 43) そろそろLv3からマニュLv2にしてくれないかな?ズゴックEよりこっちの方が好きなんじゃ。 - 名無しさん (2021-10-01 12 18 52) 欲張ってLv.1からダメコンLv.1欲しいでござるよ。無駄にLv高いアサブーも蓄積で落とされるなら虫の息。 - 名無しさん (2021-10-09 01 22 01) ミサイルのリロ8秒は親カニより4秒も早くてイイよね。軍港のジュアちゃんに遠くから当て易いからリロ早いのは強み。 - 名無しさん (2021-09-18 01 11 27) こいついつまで横補正90なんだ、100にしてくれてもいいだろ・・・ - 名無しさん (2021-09-16 14 46 35) 水中限定スキルの水中機動射撃を思い付いたのなら、水中強制噴射もあって良かったのよ?アサルトブーストだけで水中汎用よりも優位性が取れますかねぇ… - 名無しさん (2021-09-10 21 45 05) 格闘範囲やビームの判定とか、ある程度乗り慣れいる機体だけど水中のスラ撃ちと格闘CTと切り換え早いのが強みで格闘火力もソコソコあるから使えれば軍港30は環境。 - 名無しさん (2021-09-02 09 10 48) 軍港でも居場所がない、、アッグガイとズゴックEに挟まれて身動き取れない、、 - 名無しさん (2021-08-30 22 06 21) うーん・・・緊急回避こそないけど、ズゴEと比較して射撃ヨロケが取りやすく、カスパを色々盛りやすいってのはあると思う。火力を維持しつつ耐格と頭部装甲までつけて殴られると意外としぶとい気がする。 - 名無しさん (2021-08-31 00 28 22) 300ならいけるって!ダッシュしながら蓄積撒けるから追いも逃げもなんとかなる!...はず - 名無しさん (2021-09-02 03 31 09) 現時点ではLv4をフルハンして格プロ盛り盛りカスパで遊ぶくらいしかないかな。300ならアッグガイでいい、350ならラムズゴックでいい、400なら蟹江でいいと思うなあ。 - 名無しさん (2021-09-02 08 27 26) 軍港ならアッグガイ射撃で凹られてて、活躍してる奴見ないけどなぁ。 - 名無しさん (2021-09-02 09 00 06) ズゴックeより格闘が強ければまだ使うかもしれないんだけどな - 名無しさん (2021-08-29 21 29 17) カスパの盛り方でズゴE上回らない? - 名無しさん (2021-09-01 00 22 21) LV1 - 名無しさん (2021-08-28 22 04 29) すまん、LV1でも16500DPで買えるからなぁ、コスト300で水泳部持ってない人が軍港来るときはコレ買っといてくれ 水中適性がないへんな汎用なんかよりよっぽど役に立つから - 名無しさん (2021-08-28 22 06 39) 新マップな単純な硬さもあってもしかしてアリなんじゃないか?レベル1〜4まで。 - 名無しさん (2021-08-28 17 51 49) 肝心の爪の威力低すぎて、高レベル機体のN横下ダメージ蟹江に負けてるし使い道薄くない?せめて爪威力のレベル上昇幅でかけりゃいいんだが - 名無しさん (2021-08-26 23 58 26) 新マップでレベル4乗ってみたけどクソ強くて草 ブースト射撃でビーム2連射よろけが安定してそっから高火力3連爪が確定するの最高 - 名無しさん (2021-08-26 23 38 59) 頑張って苦労して敵を牽制しまくって、支援に格闘叩き込む時マジでほぼイキかける。大好きカニさん。だからレートで出しても許してね - 名無しさん (2021-08-26 16 39 49) 新マップでは、いいんでないかい。 - 名無しさん (2021-08-26 22 12 38) 幾ら強連撃があるとはいえ、単純にクローの威力が汎用のサーベル程度しかないのは舐めてるでしょ - 名無しさん (2021-08-24 00 59 27) レートでめちゃくちゃ増えてて草。頼むからやめてくれ - 名無しさん (2021-08-19 15 07 55) 300ならフリッパーの次位に強いんじゃないか?ビームとミサイルでよろけとりやすいし。 - 名無しさん (2021-08-15 17 10 19) 強みはあるけど寄るのが難しい関係上ステルスで寄りやすいフリッパーやDSがピックされてるんでしょ。あと水泳部特有のヘイトの高さとか。 - 名無しさん (2021-08-18 12 51 32) ヘイトも高いし実際ボディも太いんだよなぁ…アクアジムのアンカーによりひっかかりやすいとかザクマリンの射撃も外れにくいとか結構致命的な弱みだと思う - 名無しさん (2021-08-18 14 01 07) 450で使えます? - 名無しさん (2021-08-13 23 21 55) 使えません。 - 名無しさん (2021-08-14 00 32 10) ズゴックEが上位互換みたいなもんだから400↑は無理ですね - 名無しさん (2021-09-11 01 58 55) 水中でビームスラ撃ち出来るけど、これってナーフ前のBD2と同じでしかも300環境と考えると相当な強みなんだよね。 - 名無しさん (2021-08-12 00 54 19) 1秒以上かかる時点でBD2の胸ミサよりはよろける速度遅いぞ - 名無しさん (2021-08-12 02 53 06) 水中だと相手も強くなるのが絶望しかない - 名無しさん (2021-08-12 18 30 50) 相手=水ジム水ザクね。相対的にこいつは水中でも特別強くはならないし、支援にたどり着ければいいんだが…… - 名無しさん (2021-08-12 18 33 07) クローなので格闘CT2秒と短いとか0.5秒の2射よろけビームガンとかこいつ固有の強みもあるっちゃあるよ。でもそれが強みで他の機体押しのけて出す程か?って感じなんだよね。武器直接弄るよりも遠スロ増やして耐久か射撃上げれるようにするとか出来ないのかなあ - 名無しさん (2021-08-11 06 30 59) 現状300強襲とか正直に申し上げてザコばっかなのでその中でこいつが劣った存在かというとそうでもないと思う。一応ビームで遠距離の支援に手出しができる。一応ビーム二発でヨロケを取ってから格闘に行ける。一応スラ撃ち出来る蓄積ヨロケ武装がある。一応支援機を瞬殺できるだけのコンボ火力はある。まあ水ザク水ジムに簡単にぶっ殺されるからそれが生きることはあまりないけどそれは300の格闘型強襲ならみんなそうでしょう - 名無しさん (2021-08-11 17 28 10) 2発蓄積やダッシュミサイルできるとかポテンシャルはあると思うんだけどね。何でこんなに信用度低いのか - 名無しさん (2021-08-10 00 42 58) 緊急回避ない機体全般そうだが、更にヘイト高い強襲、見分けやすい蟹だとワンダウンワンデスが多いしな……。ほぼ相手にいるムチのVD・ショットガンのイフはきっつい。ちょっとミスると逝く - 名無しさん (2021-08-10 01 14 23) ぶっちゃけ今の300の近接系強襲なんてみんな似たようなもんだ、ザクマリンタイプがキツすぎる。 - 名無しさん (2021-08-10 02 59 47) 初めてこいつをまともに使ってみたけどこいつ頭ミサのよろけ値高くない? - 名無しさん (2021-08-01 00 34 41) 多少よろけが取れれも肝心の格闘の必殺力が低いので・・・インファイトで毎回3連撃+追撃を取らせてくれるような相手でなければ、格闘威力1900は既に低い水準になりつつある - 名無しさん (2021-08-02 21 12 55) 流石に300でこいつの火力が低いはないだろ。コンボの火力はむしろ突出してる。じゃあ単発はつーと300でそんなに単発火力が高い格闘持ってる強襲機なんてマツナガザクくらいだよ - 名無しさん (2021-08-08 10 25 30) そのコンボが打てないのが現状。ズゴはコンボを決める姿勢制御もないし、隙をつくステルスもない。同じ条件のグフのLv2は格闘威力2200よ - 名無しさん (2021-08-10 21 34 48) その代わりにビーム二発とかスラ撃ちミサイル絡めてヨロケ取ってから格闘行けるだろ…その辺ちゃんとやっての評価なの?まあグフだろうがズゴックだろうがアッグガイだろうが等しく水ザクに止められたりアクアジムに惨殺されたりする環境だからこいつらの優劣を比べてもな、という感はあるけど。 - 名無しさん (2021-08-11 09 37 42) ゴッグ「え?」 - 名無しさん (2021-08-12 02 55 57) せめて、水中、三倍のスピードで! - 名無しさん (2021-07-31 21 35 49) ジャブロー防衛に出てくるシャアズゴは緊急回避持ってるのズルい - 名無しさん (2021-07-30 02 59 35) 私も最初見たとき驚きました。これは、もしかしたら今後・・・あるかな? - 名無しさん (2021-07-31 15 39 56) どうみてもチート。水ガン弱体されたのにあんなの実装されたらまた環境壊れる。明らかズゴEより強いからLv1のコストも現実的じゃないし。 - 名無しさん (2021-08-04 12 17 55) 流石に歩行速度が早くて、回避あるズゴで環境破壊出来る程柔な現状では無いだろ。耐久多少有りそうだったから恐らく35て気はするが…。 - 名無しさん (2021-08-08 09 09 48) 若しくは30の汎用てとこか。 - 名無しさん (2021-08-08 09 16 36) ねーよ。じゃあ300汎用で相手してみろ。3分切る為に700とかギャンで出るから麻痺してるんだろうけど、明らかに硬いし蓄積も攻撃もヤバい。ズゴEをそのまま汎用にしたって性能追いついてない。そんなのも分らんのか - 名無しさん (2021-08-19 12 00 35) ジャジャはまだ同コスト帯でヒットボックスデカくなっていってるがこっちは細いジム系ばっか出てくるからな…。チャージ即よろけつけたらまだいけるんだが - 名無しさん (2021-07-25 13 43 31) もう、つかえないれべる、残念です。 - 名無しさん (2021-07-17 21 32 39) あんまりにも珍獣過ぎるからか相手も蓄積を全然警戒というか理解してこないから分からん殺しが成立してしまいがちなんだよなあ。 勿論レートでやれるかっていうと無理だけどさ - 名無しさん (2021-07-06 18 00 45) なぜか割といい数値だったマツザクが強化されたのにあの酷い調整結果のまま放置されているズゴックは一体なんなんだろう - 名無しさん (2021-06-26 23 47 33) ザク1みたいにもうレートで変態しか乗らないから使用率はともかく戦績は中間に収束しつつある説 - 名無しさん (2021-07-04 01 49 55) 低コスト盤ジャジャみたいな射撃武装やな - 名無しさん (2021-06-11 02 33 43) 肩バルと盾の無いガーカスみたいなものでもあるけどな…。 - 名無しさん (2021-06-12 09 03 22) 前作みたく単発よろけにしちくり〜 - 名無しさん (2021-05-11 15 17 17) 即よろけだと連射できないし、蓄積よろけという長所潰しかねないからなぁ - 名無しさん (2021-05-11 15 51 23) ドルブがいるわけでもないし蓄積よろけしかない短所でしょ - 名無しさん (2021-05-11 21 27 10) ズゴックEのイメージでいいです。 - 名無しさん (2021-05-27 21 07 56) 前作でも即よろけあったの汎用のS型蟹でしたからね - 名無しさん (2021-07-04 00 59 48) 正直生存性を高めて総合ダメージで勝つのか攻めやすさを重視してメインのヒート率減少なりミサイルのレート上げたりどっちかに絞ってくれないと中途半端でおわる可能性がある - 名無しさん (2021-05-02 03 56 17) 正直格闘も含め武装の使いにくさはどうしようもないから、ステを弄るより緊急回避1つ貰えたらそれで十分というか、むしろ完成形。ダメかね? 転がりやすそうな体型してるし。なんか強化もいっぱい貰ってるけど、何か上がる代わりに別の何か下げられてるのが笑えない - 名無しさん (2021-05-02 03 52 03) 追記。いや思い切ってシャア専用ズゴックを実装するというのは、、、「ここでそれ来る?」って一部は大盛りあがりぢゃ?緊急回避持ちで《ズゴック(CA)》どうですか見た目一緒だし簡単に出来ますよ運営様ー! - 木主 (2021-05-02 04 00 28) 強くなる度に300環境が強襲に不利な形で悪化するんだもんなぁ…不憫すぎる - 名無しさん (2021-05-02 01 52 19) こいつマニュ2にしてほしい - 名無しさん (2021-05-02 01 21 51) 腕ビー1発→前ブーミサで蓄積取ればカニドラムコン確定するから頑張って腕ビー2発から格闘入れようとしてカウンター取られてる人は練習しとけ - 名無しさん (2021-03-30 14 03 45) 蓄積よろけがタンク系に刺さりやすいけど、自身も図体大きく蓄積よろけ刺さるのが難点。盾無いは、遠距離スロット少ないは、射撃補正・耐性低いは、をスラスター消費軽減で解決できてない。まぁグフカスみたいな修正されそうだけど。 - 名無しさん (2021-03-26 01 22 10) 手持ち強襲一通り確認してきたけど300帯でアサルトブースターLv3はこいつだけっぽい? - 名無しさん (2021-03-25 18 12 06) ナイトシーカーⅡも持ってる - 名無しさん (2021-03-25 21 07 45) Eでなくこいつを選ぶ理由があったらいいのに Eが完全に上位互換になっちゃってる - 名無しさん (2021-03-14 22 51 14) 300~350で競合してないっていう最大の理由があるだろ。さすがにこのゲームで100コス差でスペックを嘆くのはありえないよ。ただ、現状300でもズゴック出すっていう難しさはあるんだけどね - 名無しさん (2021-03-15 00 20 39) 素早さとかね。 - 名無しさん (2021-03-20 21 35 36) 射撃、格闘、緊急回避で全部負けているのはね。強襲噴射Lv1有っても良いくらいです。 - 名無しさん (2021-03-24 16 19 13) 400とかズゴEが居なくても出さんだろ - 名無しさん (2021-03-24 16 21 07) 墜落でこいつ乗ってるやつ最近見るんだけどどうしてなんだ・・・? - 名無しさん (2021-02-22 20 45 26) もうすぐ溝に水が溜まり、水中マップを期待しているからでしょう。 - 名無しさん (2021-03-05 21 04 31) 個人的には墜落と砂漠は、意外とコイツには動きやすいマップだと思います。 - 名無しさん (2021-03-05 21 31 43) 墜落は距離詰めやすいし障害物多いから適正ある方だろ - 名無しさん (2021-03-15 01 09 48) 確かに❗ - 名無しさん (2021-02-09 21 01 40) ズゴックにヘビーアタックが追加されるなら、威力は控えめでいいからチャージを短くしてダウン追撃が出来るようにして欲しい。現状の横格空振りが残念すぎる。 - 名無しさん (2021-02-05 18 43 28) 玄人が乗ってようやく戦果出せる機体なのにろくに使ってない奴が出しても戦果出せるわけないだろ! - 名無しさん (2020-11-25 02 13 07) つまり弱いってことだね - 名無しさん (2020-11-25 13 14 45) 水中型ガンダムだと、冗談ではない! - シャア (2020-11-20 20 56 01) 連撃含めた数値上の格闘火力は凄いの一言だけどモーションが全てを台無しにしてる。範囲の狭さはしょうがないにしてもせめて横下の下側への判定が増えればいいんだが(ちょっと下側に振るとかして - 名無しさん (2020-11-13 12 20 22) 腹ズゴが金ズゴになるのはちょっとな…。 - 名無しさん (2021-01-24 01 11 47) 強化後も運営の想定下回ってるしアクアジムも来たしで再強化も望めるか - 名無しさん (2020-10-22 17 34 13) 最強化だ!! - 名無しさん (2020-10-22 21 16 54) 強化するところないぞコイツって言うくらい強化されまくったから多分アクアジムのハープーンナーフでいいと思う - 名無しさん (2020-10-22 21 37 13) とはいえ元が酷かったから別物になっただけでズコック自身は他の強襲に比べてこれっていう強みがあるわけでもないしもう一回くらいんじゃないかね。アクアジムの影響ももちろんあるが。 - 名無しさん (2020-10-24 12 21 51) 強くはなったが全体で見たらまだ弱いほうだしねえ。しかも水中MAPばかりレートで来るけどわざわざ水中に来るのはより高性能な汎用水泳部ばっかだし与ダメ下がってるのも残当。 - 名無しさん (2020-10-29 08 59 36) 450で敵に居てびっくりして蟹江じゃなくて安心した - 名無しさん (2020-10-19 20 23 50) 400の時点でステータス面で上でも武装性能でズゴEに軍配が上がってるから普通にLv1,2で運用した方がいい - 名無しさん (2020-10-19 20 41 22) 装甲があるとはいうけど補正1.3倍の汎用が大量にいる環境で回避なしだからたいした強みでもないね - 名無しさん (2020-10-19 18 33 21) もう少し、連射Eなみと当てやすくしてほしいですね。 - 名無しさん (2020-10-18 14 22 00) それな、本当に切実に思う。二発でヨロケ取れてもね。牽制で無駄撃ち出来ないのがつらい。 - 名無しさん (2020-11-24 22 46 43) 強化されたけど今月の勝率落ちてそう - 名無しさん (2020-10-12 20 45 09) 確かに、回りが水中に慣れてきている・・・ - 名無しさん (2020-10-12 20 49 59) 与ダメと勝率が想定内なら問題ないけどな装甲値はコスト帯トップレベルだし。水中は2週間もやってれば嫌でもなれるよ - 名無しさん (2020-10-18 14 18 52) 強化されて水のあるMAPならと思った矢先にアクアジム参戦なんてひどいや - 名無しさん (2020-10-10 14 38 13) それな。 - 名無しさん (2020-10-11 20 32 28) こいつのLv3以降って同コストの蟹江に比べて勝ってるとこないんやな。回避ない、ビーム連射速度遅いことによる実戦でのよろけ取り速度、なにより爪の火力も負けてるじゃん。350以下しか乗る価値ないな。 - 名無しさん (2020-10-09 09 44 44) Lv3でも活躍できる機体なんて一握りだからね - 名無しさん (2020-10-09 22 34 21) 爪の威力だけでも同コストのズゴEに勝っていて欲しいですね。すべての要素で負けているのは悲しすぎる。ロマンも無いなんて。 - 名無しさん (2020-10-18 15 27 10) 銛をもった蟹漁師がやってきた。助けて - 名無しさん (2020-10-09 01 22 28) 密林はまだいいけど港は分が悪いね - 名無しさん (2020-10-09 09 35 05) あの銛って水中だと即よろけBRブースト撃ち出来るようなもんで、しかも強よろけアンカー持ってるから完全に対ジオン水泳部なんだよな。 - 名無しさん (2020-10-09 10 07 20) 対ジオン水泳部MSだからまあ正しいんだがね - 名無しさん (2020-10-09 18 27 15) 対ジオン水泳部だが使いもんにならなかったから正しいってわけでもない - 名無しさん (2020-10-09 21 48 13) 強化されたとはいえ、ハイゴッグに乗ったあとだと何も出来なくてキツいわ…カテゴリー違うから比べるのもあれだけど - 名無しさん (2020-10-06 01 04 05) 完全にお手上げではないとは思うな。 - 名無しさん (2020-10-06 02 31 24) 最初からズゴック乗りとしては、ズゴックが多くなって選べなくなる機会が増えたな・・・ - 名無しさん (2020-10-03 18 21 18) フル強化すれば適正込みでスラスターOH回復時間2割も早くなるとかヤバいな。一応検証したけど1秒の短縮は強襲機にとって重要だし - 名無しさん (2020-10-02 15 50 06) 原作再現の突きはカウンターにして下格はラムズゴと同じにしてほしい - 名無しさん (2020-10-02 12 44 51) 水中ならハイゴやゾゴにも対応できるようにしてほしい、水中のみでええから緊急回避やら強制噴射つかんやろか - 名無しさん (2020-10-02 12 38 36) アプデの解説動画でズゴックに射撃性能が欲しかったって言う配信者が居たけどまさか射撃でも落とせるぐらいにしてくれって思ってんのかな?それならもうライトアーマーかフリッパー使えよって言いたくなった - 名無しさん (2020-09-29 19 07 53) 今でも近接寄り機体としては十分過ぎる射撃性能なのにわかってない奴もいるんだな - 名無しさん (2020-10-01 18 56 06) 350で出すと対面ハイゴッグ君詰んでるから辛いズゴねぇ… - 名無しさん (2020-09-28 07 15 47) 多分、上手い人が使うので、最近は苦戦する。以前は、そんなに強く感じなかったが・・・ - 名無しさん (2020-09-28 21 05 15) 300に調整されたジャジャみたいな性能になりました。水中じゃなくても結構戦える - 名無しさん (2020-09-26 22 49 10) マジか‼ - 名無しさん (2020-09-27 07 46 05) あくまで「結構戦える」レベルでめっちゃ強いって感じではないけど、まぁ居てもいいかなってくらいにはなった - 名無しさん (2020-09-27 13 05 36) なんか他の30より中近のバランスがいいよね どちらも秀でてるわけではないけどもどっちもできるよさがある - 名無しさん (2020-09-27 13 08 27) 近づけなくてもよろけとって動き止めるくらいの射撃戦は結構できるからな。雑な動きするとすぐ沈むのは相変わらずだけど - 名無しさん (2020-09-27 13 16 51) 港湾のパイプにミサイル吸い込まれるから割とポジショニング大事だな - 名無しさん (2020-09-26 15 36 48) 初日だけだったな活躍できたのは、汎用機には勝てないや水中でも・・・、ガンダムの方が強かったもんな水中でも・・・ - 名無しさん (2020-09-26 14 47 27) わからん殺しが通用しなくなるとな。川沿いの高台に支援がいたりしてもきついけど、レーダー見て支援しかいないと思って上陸すると煙炊いてたイフに「やぁ」されたりするのが多い。 - 名無しさん (2020-09-26 15 55 30) それ特定の機体に限った話じゃないじゃん - 名無しさん (2020-09-27 12 57 27) 今まではミサイルでヨロケをとるのが主だったけれど、これからはビームも使っていける。R・ジャジャみたくチャージで即ヨロケも欲しかったけど。 - 名無しさん (2020-09-25 22 57 43) 密林だとカッコよさ2割マシになるな。2発よろけのおかげでめちゃくちゃ殴りやすくなったわ。水中ブースト撃ちできるのもかなりでかい - 名無しさん (2020-09-25 14 58 54) 300では普通に選択肢に入るくらいには強くなったと思う。場所は選ぶけど - 名無しさん (2020-09-25 15 00 29) かっこいいわ~ - 名無しさん (2020-09-26 07 53 35) 腕ビーム2発よろけでやっと普通の機体になったかな - 名無しさん (2020-09-25 13 43 19) 注水されたけど、港湾は相変わらずきつそう… - 名無しさん (2020-09-24 21 51 48) メインが良くなっただけで他は変わらんしな水中だからって調子に乗ってはいけない - 名無しさん (2020-09-24 21 56 30) むしろ湾港の水中で使わないでどこで使うんだ… - 名無しさん (2020-09-25 11 09 14) 密林とかよさげだよ。 - 名無しさん (2020-09-25 23 53 41) ズゴック使いとしては、最高の日です。 - 名無しさん (2020-09-24 21 01 42) これに強化が入る度に運営の調整能力の無さが… - 名無しさん (2020-09-24 20 00 58) いや、今回のは良調整だと思うが。これ以外にいったいどんな調整を望むん? - 名無しさん (2020-09-24 21 54 54) 乗り手次第では強すぎるまであるよな - 名無しさん (2020-09-25 11 05 41) これでもまあ悪くはないとおもんですけどどうコスト帯の他強襲考えると腕ビーが即よろけになっても問題なかったと思う。これでは結局乱戦マップならアッグガイ、イフシュナ、フリッパーを使い分ければ良いじゃん。ってことになりそう。 - 名無しさん (2020-09-25 07 23 43) 蓄積だから連射きくし、盾とMAにも強いから即よろけの下位互換ではないしいいんじゃないの - 名無しさん (2020-09-25 18 04 48) CT1秒でヒート率40%の即ヨロケビームを300コストで・・・?そんなキチ性能の武器なんて600以上の機体ですら持ってないよ? - 名無しさん (2020-09-25 21 24 27) ビーム2発よろけになったのめっちゃ強くて嬉しい - 名無しさん (2020-09-24 19 32 03) 知らないでプレイしてました。通りで・・・ - 名無しさん (2020-09-24 21 10 54) 水中から飛び出し、強襲して荒らしまわって水に帰っていくというズゴックでやりたかったことがやっとできてうれしい。 - 名無しさん (2020-09-24 17 46 09) 最高です‼ - 名無しさん (2020-09-24 20 59 26) 2発よろけ1秒間隔ビーム、移動撃ち可能サブミサ、下格は突き。こ、これはもう実質ジャジャなのでは? - 名無しさん (2020-09-24 17 28 20) 300ではジャジャ相応な動きできると思うわ - 名無しさん (2020-09-24 18 17 44) 水中アプデ来たんで試してみた。密林は真ん中に川があるからそこでウロウロしながら支援を探すのがいい。水中だとこっちが早いというより適正ない敵が遅くなるんで普通通りにできる。 - 名無しさん (2020-09-24 16 15 32) 二発よろけ来たー! - 名無しさん (2020-09-24 15 41 11) ズゴEの連射速度を考えたらこっちはよろけ値上昇は絶対するべきだったしこれで使用率が良くなればいいな - 名無しさん (2020-09-24 15 43 26) 今まではビームとミサイル絡めてヨロケ取ってたけどアプデで選択肢が増えたのは素直に嬉しい - 名無しさん (2020-09-24 17 02 05) 水中適正導入に乗じて強化されればいいな・・・。イメージとしてはメインだけでもズゴEと同じ感じにしてくれるだけでいい - 名無しさん (2020-09-24 09 59 26) 明日から活躍できるといいな~、まあ、腕次第なんだけどね。 - 名無しさん (2020-09-23 21 03 47) 水場でキャッキャウフフ出来るといいんだが…さてどれぐらいバフかかるのか。楽しみやー - 名無しさん (2020-09-23 23 48 27) アッグガイの存在があるとはいえ、コスト250ならまだ使われていたろうに。 - 名無しさん (2020-09-13 14 40 25) 300は、他の格闘機と比べて、確かに厳しいか・・・ - 名無しさん (2020-09-14 21 08 27) ズゴック「なっ!何でラムのやつはクローと角付けただけなのに即よろけビームもってんだよ!おかしいだろ!」 - 名無しさん (2020-09-11 12 09 48) シャア専用ズゴック「冗談ではない!」 - 名無しさん (2020-09-11 20 55 38) ズゴE「誠に遺憾でござるなw」 - 名無しさん (2020-09-21 00 23 26) ミサランの強化が完全に不十分だったのが悔やまれるね。あとは移動方向によってビーム打つ手を変えるのはマジで打ち合いでやりづらくなるから右手一本にしてほしい - 名無しさん (2020-09-10 02 57 52) ラムの方が使い勝手良くて、可哀想 - 名無しさん (2020-09-06 16 27 49) なぜコスト上と比べる - 名無しさん (2020-09-08 10 45 17) ベース機なんだから比較があるのは当たり前だろう。コスト差あるとはいえ、ベース機は弱すぎるし。実装以来ずっと産廃性能のままは流石に可哀そう - 名無しさん (2020-09-08 16 20 25) せめて、ビ-ム連射をEなみにしてほしい。 - 名無しさん (2020-09-09 20 55 40) コイツの問題点を改善した改良機という設定なんだからラムの方が強いのは当然なんじゃない?同格、同列に語られるべき機体で露骨な差別化されてたら「可哀想」と言えるだろうけど - 名無しさん (2020-09-10 13 07 38) そもそも水中マップはやるんかな。圧倒的に通常機体の方が多いわけで、好き好んで選ばれない気がするが・・・ - 名無しさん (2020-08-27 20 46 31) 通常マップ実装でいいよ - 名無しさん (2020-08-27 21 08 00) 水中限定で空中姿勢制御的なの来たりすんのかなぁ。今んとこ水中確認されてるのって廃墟都市と港湾基地と新ステだけだっけか? 廃墟都市も水中から通れるトンネル的なの追加されたら面白そう - 名無しさん (2020-08-27 19 04 23) 通常機体は水中行動?速度低下、ビーム兵器やサーベルの威力低下の調整で良いよ。 - 名無しさん (2020-08-27 21 10 39) 水中ステ実装される→皆んなこぞってズゴックを使い始める→結局微妙でアッグガイ、DSに戻るまで予知した。 - 名無しさん (2020-08-26 12 37 28) 育てた甲斐があった、だが、しばらくは水泳部だらけになりそうだ・・・ - 名無しさん (2020-08-25 21 05 55) 来月実装予定の水中PVで、メインが水中だと?ブースト射撃出来るようになってるぽいけど、それ地上でも出来ていいのよ? - 名無しさん (2020-08-25 19 05 54) あれはズゴックS型というオチだったりしてな - 名無しさん (2020-08-26 12 53 16) やれないことは無いが、コイツだからという強みが何も無い。運営のジオン嫌いが反映された機体。 - 名無しさん (2020-08-22 15 12 53) まず、ズゴEなみのビーム連射から - 名無しさん (2020-08-23 08 48 17) もしくは左右同時発射で即蓄積よろけとかかな・・・ - 名無しさん (2020-08-23 09 32 32) キュベレイのぶっ壊れ見てるとジオン嫌いじゃないでしょ 個人的な好みじゃね - 名無しさん (2020-08-23 11 32 43) 今でこそ対等に扱っているけど、ジオン機を露骨に冷遇してたサービス初期時代に実装された機体だし、なまじ間違ってはいなさそう。 - 名無しさん (2020-09-13 14 43 03) 射撃でもそれなりの火力が出て格闘は言わずもがなの隠れ強機体だぞ - 名無しさん (2020-09-06 01 38 20) 水中ステージまだなのか?2年待ってるぞ! - 名無しさん (2020-08-22 15 04 04) 連邦に専用機体ないからね・・・微妙 - 名無しさん (2020-08-23 08 49 29) ついに来たぞ - 名無しさん (2020-08-25 19 14 46) 緊急回避くらい持ってても良さそうなんだけどなぁ - 名無しさん (2020-08-19 19 57 35) そう思う - 名無しさん (2020-08-23 08 46 59) 思えば、これを初期に手に入れて赤く塗装して出陣したのが私の強襲離れのきっかけだったんだ・・・ - 名無しさん (2020-08-17 12 52 55) 残念・・・ - 名無しさん (2020-08-23 08 46 29) 賛成‼ - 名無しさん (2020-08-05 21 20 46) 頭のミサイルは連ジの時みたいに静止射撃でいいから二発か三発くらいで即よろけて欲しい - 名無しさん (2020-08-03 09 27 39) ビーム2発でヨロケでもいい気がする - 名無しさん (2020-07-26 22 05 46) 大賛成、FSガンダムの主要期待だぞ‼ - 名無しさん (2020-08-01 14 55 41) 高コストでもジャジャとFbくらいなんだしコスト300で蓄積2発は短慮だろ - 名無しさん (2020-08-19 15 54 39) 後輩(蟹江ハイゴ)はしっかり出世してるのにこいつは...バトオペは年功序列世界じゃない...悲しいね、ズゴージ... - 名無しさん (2020-06-28 04 10 40) 更にUP調整を期待! - 名無しさん (2020-06-28 20 38 23) ジャンプ系スキル追加し、なんちゃって空中戦出来るようにして緊急回避有無の差を無くせば良かったとちゃうの? - 名無しさん (2020-06-24 23 10 44) 緊急回避いらないからビームをズゴEレベルまで上げてほしい。 - 名無しさん (2020-06-24 23 13 55) それな - 名無しさん (2020-06-28 20 35 39) 強化強化言ってる人たくさんいるけど沢山乗って勝率出して現状を運営に伝えないといつまでも絶滅危惧種のままだぞ。まぁ乗らんけど。 - 名無しさん (2020-06-15 16 26 42) たくさん、乗ってます。そんなに、弱くないから、強化は無理か... - 名無しさん (2020-06-19 21 08 11) 換装でアッグガイのクロー付けれるらしいからそうしよう。 - 名無しさん (2020-06-11 01 50 11) 間違えた。ロッド。 - 名無しさん (2020-06-11 01 50 26) 連射性能とか耐久とかもいいけどビームミサイル両方蓄積50にしてクレメンス - 名無しさん (2020-06-08 15 10 03) せめてビ-ム連射向上を‼ - 名無しさん (2020-06-05 20 30 50) もう緊急回避Lv1ぐらいくれよ!! - 名無しさん (2020-06-01 23 08 12) HP2500上げて耐弾耐ビーを7ずつ上げて雑に硬くしてほしい - 名無しさん (2020-05-04 22 47 37) ついでに、連射弾数及び速度向上、リーチ延長に期待したい。 - 名無しさん (2020-05-06 11 10 10) もう連撃補正全部100にして低コ版ギャンにしていいだろこいつ - 名無しさん (2020-05-02 19 37 44) グフフに撃たれてるとUCのバイアランカスタムに撃たれる残党ズゴックと重なってなんかモチベ上がる - 名無しさん (2020-04-27 02 14 41) 最近は活躍できなくて、モチベが下がる。。。 - 名無しさん (2020-04-29 07 39 48) 現状400は圧倒的に蟹江くんの完全下位互換やからなぁ~、差別化する気なら汎用に転職するかオーバースペックを与えるしか道は残っていないだろうな。 - 名無しさん (2020-04-21 08 34 04) シャア専用ズゴック君なら汎用だったで - 名無しさん (2020-05-22 16 14 52) モビルスーツとして好きなので多用してますが、選択するだけで、「お疲れ様」をチャットされる時がある。大きく、ガンダムが好きかロボット対戦ゲームがしたいかに別れるのだろう。もう少し強化して、一般的に認知されるようにしてほしいものだ。 - 名無しさん (2020-04-16 10 44 14) アップデート履歴見てると初期からは別モノなくらい強化されてるんだがそれでも全然使われないという・・・運営の低コスト強襲に対する考え方がいかにズレてたかを物語ってるな。取り合えずHPをアッガイと同水準にして緊急回避付けようぜ、話はそれからだ - 名無しさん (2020-04-27 09 56 03) クローバイスビームを蟹江のビームカノンと同じDPSにしてクレメンス 欲を言えば緊急回避も… - 名無しさん (2020-04-12 14 38 59) 大賛成‼ - 名無しさん (2020-04-12 15 48 01) 緊急回避下さい - 名無しさん (2020-04-10 20 07 53) 夢にズゴックが出て来たので久しぶりに乗ってみたけど、弱すぎるw というか、私が下手くそなのもあるけど運用が難しすぎる。上の機体概要欄に書いてある文言呼んで悲しくなったわ。ズゴックって傑作機だよね・・運営さん・・ - 名無しさん (2020-03-23 21 06 31) わかりみ - 名無しさん (2020-04-01 10 07 30) 何で強化もらってないのw戦場でこれまでほとんど見たことないぞ水泳部で一番弱いまである - 名無しさん (2020-03-20 10 02 03) 何回か強化貰ってるんだけどね、まぁ生息コストの勝率(強襲)も悪くなかったしね。見かけても秒で水揚げされ... ゲフンゲフン アッガイや蟹江みたいな良強化が頂けるまでは甘んじてその座を受け入れよう - 名無しさん (2020-03-21 01 59 30) 支援組となんともないぜ持ちのゴッグ除いてジオン水泳部で唯一緊急回避が無い - 名無しさん (2020-03-20 05 45 39) 耐久も低い方になったな… - 名無しさん (2020-03-20 06 29 37) 350比較 ズゴ14500 アッガイ17500 アッグガイ17500 ゴッグ17500 ゾゴック13500 アッガイとアッグガイ硬すぎやねどう見ても…なんでなんともないぜが代名詞の怪獣キャラと同じHPなんだよ - 名無しさん (2020-04-01 14 24 14) ズゴックS「お呼びですか?」 - 名無しさん (2020-04-04 12 51 15) アッガイはレートで出せるような強化貰ったというのにお前は… - 名無しさん (2020-03-20 05 12 15) 下手に格闘火力持ってる分、悪いデータが出ないんやろなぁ、何れにしても良強化を待つしかない - 名無しさん (2020-03-21 02 02 22) シャアのように、3倍のスピードで活躍できればいいのだが。。。 - 名無しさん (2020-03-15 16 50 34) こいつ使ってる人レートはおろかカスマでも全然見ない。市場に上がってこない - 名無しさん (2020-03-13 13 57 30) ガンダムが好きな人にゲームしてほしものだな。。。 - 名無しさん (2020-03-13 20 53 35) ビームを歩き打ち可の即打ちよろけ、もしくは停止打ちの大よろけになれば…と思ったけどやり過ぎか? - 名無しさん (2020-03-06 09 57 00) こやつは300強襲の中でも随一の格闘火力なんで、即よろけとか勘弁すわ - 名無しさん (2020-03-09 04 02 19) 即ヨロケを持たせること自体は特に問題ない。300強襲で随一の格闘火力とか言ってもこのヘイト高い割に特に硬くもないボディじゃマークされたら仕事しづら過ぎるし。ただ今のビームの性能のまま即ヨロケにしたらぶっ壊れるのは明らか。蟹江みたく連射速度上げて瞬時蓄積ヨロケにするのが妥当だと思う - 名無しさん (2020-03-09 10 50 30) 昨日レート墜落で暴れてきたんだけどA-も交じってたしなんか勘違いされたのかも 隠したじゃなきゃ通用しんぞ - 名無しさん (2020-03-04 00 03 59) 使うの多いからアプデされたのかと期待したら違ったわ。なんで他の有力なの押しのけて使おうとするんだろ - 名無しさん (2020-03-01 17 45 06) 若い人には、理解できないと思うよ。 - 名無しさん (2020-03-02 20 43 29) もうタッチパッド押したらゼーゴックになって空飛べばいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-02-27 16 55 24) ズゴックがあんな早く動けるなんて!? - 名無しさん (2020-02-20 15 24 01) シャア専用なのさ。。。 - 名無しさん (2020-02-20 20 45 41) Lv1で耐格47に出来るな。射撃に対してペラッペラ装甲だから1よろけから即死することに変わりは無いけど - 名無しさん (2020-02-19 23 40 05) 5回も強化されてるだけでなく、 その5回全てまともな強化なのに未だ微妙なのが - 名無しさん (2020-02-16 14 02 31) 強化内容よりも強襲機そのものに限界がある - 名無しさん (2020-02-18 21 38 26) 強くなったよ、大丈夫です。 - 名無しさん (2020-02-19 20 49 37) もう蟹江が400で超強化貰った訳やしこっちは汎用に転職したらどうだ?どうせS型出さんだろうしさ。 - 名無しさん (2020-02-08 00 44 54) ズゴック楽しい。よろけ兵装手に入れたLA感、素早い格闘、支援の援護に来た汎用の2対1でもそこそこ戦えるのが楽しい。対面もよろけ取られると思ってないのか、まっすぐ突っ込んでくる相手多いし - 名無しさん (2020-02-02 17 42 53) ビ-ム連続当てですかね? - 名無しさん (2020-02-03 20 49 38) ビームよりはミサイルかな。ビーム→ミサイルもあるけど。元々高いよろけ値に素直に当たる軌道になったから - 名無しさん (2020-02-04 19 57 35) 宇宙だろ?ってのが地上で使えるんだから、とりまAMBAC付けて宇宙で使えても良いような。ジムGCから持ち場分けてもらえませんかね。 - 名無しさん (2020-01-31 23 25 14) 爺さんは今でも海に潜ってるって事になっている…。 - 名無しさん (2020-02-10 01 20 41) 体感だけど、蟹江より3連撃出し切る時間が短く感じたんだがどうだろう? - 名無しさん (2020-01-31 09 21 36) エントリィィィィィ - 名無しさん (2020-01-25 21 52 36) 耐格4を積むと結構いける気がする。Lv3には耐格5を積みたいけど持ってない。格プロは、あまりを埋める程度で十分じゃないかな。それで支援を倒せるし。 - 名無しさん (2020-01-23 21 19 01) 追加機体がZに入って汎用ズゴSの追加は絶望的・・・マジかよ - 名無しさん (2020-01-22 07 31 49) 色変えてHP少な目で起動力UPと回避持ち、そしてカウンターは腹ズゴで抽選のオマケで付けてくれるだけでいいのになぁ…。今度こそ強襲で! - 名無しさん (2020-02-10 01 28 20) 蟹江は環境入れそうなレベルまで強化されたのにこいつは情けねぇまんまだなほんと。せめてメインで蓄積狙える位にはして貰っとけや - 名無しさん (2020-01-21 03 29 10) 素蟹はビームとミサの合わせ技でよろけ一本取るってデザインがクッソ面倒臭い。蟹江との差別化でそうしたのかもしれんが、グフ系にありがちなコンボ系と同じでわちゃわちゃ混戦してる最中に小難しいことやってられるかってのがある。 - 名無しさん (2020-01-21 22 42 02) 2回上方修正されてもぽんこつなあG-3という機体がいましてですね…バズの即よろけはあるもののMAや姿勢制御持ち相手にはバズビーバルとかいうこいつよりめんどいコンボしないとよろけ取れんし、火力も当然ゴミやし…… - 名無しさん (2020-01-22 09 04 55) って思ったらこいつ何回上方修正されてるんだ??にわかですまんかった。 - 名無しさん (2020-01-22 09 07 25) 旋回値と耐弾耐ビームがもう少し欲しいと思った - 名無しさん (2020-02-20 01 27 03) Eの後に乗ると、射撃でよろけとる速度の差がね。ビームも魚雷も - 名無しさん (2020-01-20 23 58 12) 魚雷のリロが8秒と12秒だし個人的にはこっちの魚雷のほうが使いやすい。同コスならメインと緊急回避有無の差で流石にズゴEだけどこいつも良い子だと思うよ - 名無しさん (2020-01-29 21 25 39) Lv3を同コストのズゴE Lv1と比べると、HPで並ばれて、爪の威力は負けている。(補正で同じくらいになるけど) もうLv3は、いらない子になってしまった。せっかくフルハンしたのに。残念 - 名無しさん (2020-01-20 23 06 27) B一発当ててミサイル当てると速攻でよろけるから、ビーム>ダッシュミサイル>近接が思いのほか強かったな。 - 名無しさん (2020-01-20 06 15 52) 手を出し易いのは高台支援なんだけど火力発揮できるのは前線支援相手なんだよね、微妙にちぐはぐと言うか - 名無しさん (2020-01-19 20 16 55) 蟹江と差があり過ぎる・・・。あと2つぐらい何か欲しかったな。イフシュナだって実装から約1年経つんだからあれ規準で調整しても良かったと思う - 名無しさん (2020-01-18 21 55 50) 修正後のイフシュナならわかるが、300なんてたいしてインフレしてないんだから、イフシュナを基準にすると強襲はおかしくなるぞ。修正後の尖った形を基準にするなら良いけどね。300で何でもできる機体なんて望んじゃいかん - 名無しさん (2020-01-18 22 17 15) どうせみんな1機しか許してくれないし、イフに目付けられたら死ぬし - 名無しさん (2020-01-20 12 33 06) おかしくならねーよ…弱体化前のDSが環境ぶっ壊すほどだったかというと明確にNOだし。結局1-4-1編成が鉄板という構図すら崩せない程度の性能で何がぶっ壊れなのか。 - 名無しさん (2020-01-22 10 52 31) 何がぶっ壊れなのかはDSログ遡って来い。この手の話すると毎度編成のこと持ち出すけど、汎用以外で壊れって呼ばれた機体で編成が染まったことあるか?役割の問題だろ。DSは明らかに突出してたよ。自覚ないのは使いこなせなかったやつくらいだろ。今作は味方に寝かされると無敵ほぼつかない仕様を鑑みればわかると思うんだけどな - 名無しさん (2020-01-23 21 26 44) ズゴEとの差は、ビーム連射と緊急回避なのだけれど、その差が大きい。こっちの方がより格闘特化だから、そっち方面で、もう一越え欲しいと感じる。 - 名無しさん (2020-01-19 17 29 55) なんで400のEと張り合ってるの? - 名無しさん (2020-01-26 01 02 23) コスト差を理解してないんだろうね。このゲームって300から400でコスト100も差が出たら機体レベルじゃカバーしきれない機能差出るからね - 名無しさん (2020-01-26 06 47 38) すみません、ズゴック好きなもので。趣味機体好きの戯言と思ってください。 - 赤枝 (2020-01-27 21 30 19) 支援機に積極的に殴りに行かずにチュンチュンボボボした方が安定しそうな気がしてきたぞ - 名無しさん (2020-01-18 04 59 09) フリッパーの劣化やん - 名無しさん (2020-01-19 17 19 06) 確かにそうだが射撃戦やってみるとミサイルが撃てるLAみたいな感じやぞ - 名無しさん (2020-01-20 02 24 09) ミサイルASL付いたとは言え飛翔速度自体マシやビームと違い遅いから当たり難いのがね・・・。 - 名無しさん (2020-01-20 06 17 27) ミサイルが撃てるLAみたいな感じがどの程度まで指してるのか分からんけど、素で射補0のこいつでLAと射撃戦並ぶのは無理やぞ - 名無しさん (2020-01-25 14 56 37) 修正回数ジムスト超えてて草。火力上がってようやくただの産廃から趣味機体~職人機体になれた…のか? - 名無しさん (2020-01-18 02 09 21) ASL付きミサイルって強いよな。しみじみ思う - 名無しさん (2020-01-17 22 44 20) 飛行グフ使ってて撃ち落とされるとは思わんだわ。明後日の方へと飛んでいったミサイルは何処へやら。 - 名無しさん (2020-01-18 01 43 02) ハイジャンプからの撃ち下ろしミサイルが安定して当たって笑ったわ - 名無しさん (2020-01-18 22 06 23) ミサイルの挙動がくっそ素直になったおかげで、いままでのブレ予想撃ちしてた分との偏差に違和感が出るというありがたい悲鳴 - 名無しさん (2020-01-16 23 43 20) いつ使った時だったかミサイルの使用感が頭でポップコーン作ってるみたいな飛び方だったもんな - 名無しさん (2020-01-18 14 51 46) ズゴEと同じ仕様のミサイルになったように感じる。あっちの方が少し当てやすかった。 - 名無しさん (2020-01-18 15 40 02) おいおいおい蟹すげー強化されてないか?どうなんだ使った感じ - 名無しさん (2020-01-16 18 54 03) 演習でしかまだ使ってないレベルの話で申し訳ないが蟹ミサが結構素直に飛んでくれるので鈍足系の支援は逃げれなさそう、機体レベル3武器レベル2格闘補正50の蟹で500コスト演習のガンキャノンが ミサイル6発→N下→N右下で落ちるくらいの火力はある - 名無しさん (2020-01-16 19 39 44) 格闘3連撃の火力が、かなり高くなった。あと、頭ミサイルのリロードが早くなったのが地味にうれしい。スラスピが早くなった気がするけれど気のせいかな。 - 名無しさん (2020-01-16 20 44 47) 回避無くして前へのリーチ短くなって、よろけ取りやすくなった低コストギャンみたいになった。 - 名無しさん (2020-01-16 23 00 12) つまり、産廃から趣味レベルにはなった。なお、抜けペナあるクイックだとまだ罵られる模様。 - 名無しさん (2020-01-19 16 14 04) ミサイルにASL・・・これはワンチャン環境機か・・・?N横N→ブーミサヨロケ継続→再度格闘とか出来るのかしら - 名無しさん (2020-01-16 15 04 58) ミサイル遅すぎて意味なかった - 名無しさん (2020-01-16 16 40 01) 切り替えは早くなったみたいだけれど、弾速が遅すぎますね。打つだけなら何発か打てるけど。 - 名無しさん (2020-01-16 21 25 14) GLAのミサイルのイメージだとガッカリする - 名無しさん (2020-01-16 16 46 23) 横90下140になった。 - 名無しさん (2020-01-16 14 57 37) 今回で6度目の強化…6回目やぞ…コイツくらいやろ。こんなに強化受けてる機体は - 名無しさん (2020-01-16 12 17 56) それほど未完成品を報酬つけてたんだなって印象 - 名無しさん (2020-01-16 16 43 03) やっとこさ強化(笑)ビーム撃っても怯みにくいわ、ミサイル扱いづらいし当たらないわ、格闘生当て必須状態だったね、さあどんな強化が来るか・・ - 名無しさん (2020-01-16 11 26 13) 強化内容は爪の威力増加……だったらいいな。次点射撃のよろけ値増加 - 名無しさん (2020-01-16 08 26 39) 久しぶりに使ってみたら楽しかったです(小並感) - 名無しさん (2020-01-12 17 27 19) 爪のLv6が威力2500とかで来たら、ミックスにチャレンジしてみたい。 - 名無しさん (2020-01-03 17 11 56) ブースト撃ちでよろけとれるのは強みだと思うよ。ガーカスの肩バルよりも蟹味噌の方が射程長いし - 名無しさん (2020-01-03 10 58 22) Eとどちらか強い? - 名無しさん (2019-12-22 20 00 42) 日本語学ぼうか。比較の話をしたいなら各々の「強み・弱み」として尋ねようか?差別したいなら法度だぞ。 - 名無しさん (2019-12-22 23 22 17) 同コストならEのが強いよ Eは緊急回避とビームカノンで蓄積よろけがとりやすい後↑の奴は気にしなくて良いよ - 名無しさん (2019-12-23 11 24 39) 木の質問の意図が格闘ダメージかもしれんのに確定できるんだな。後、句読点浸けたら? - 名無しさん (2019-12-23 23 44 27) 確定してないと思うんですがそれは... 喧嘩腰はやめようね - 名無しさん (2019-12-27 01 11 27) 返信ありがとう、参考になります。 - 名無しさん (2019-12-28 18 06 21) 格闘生当てでワンチャンならこっち - 名無しさん (2019-12-27 01 10 19) 300はイフリートいっぱいて400のが楽 - 名無しさん (2019-12-14 02 20 03) 瞬間噴射精密制御というのが、ちょっと欲しい気がする。 - 名無しさん (2019-12-06 20 30 18) わかるわ、近距離でも旋回おっそいから強引に噴射で制御したくなる - 名無しさん (2019-12-10 05 59 34) タックルのスキルやで。補正的にはグフよりも格闘ブンブンマシーンなのに近距離よろけとり武装ないからね。スラ噴かせず近づいて無敵状態であるタックルから格闘→ブーキャンできたら存在感取り戻せるわや。 - 名無しさん (2019-12-12 22 13 34) 訂正ありがとうございます。そうなんですよね、タックル始動の格闘の択が広がりそうなので、格闘メインのコイツには適したスキルのような気がします。追加してくれないかな。 - 木主 (2019-12-12 23 29 47) 横格闘補正85って意味わからんな。ガーカスは100なのに - 名無しさん (2019-12-04 11 58 43) やっぱりコイツには格闘火力No.1であって欲しいですね。 - 名無しさん (2019-12-07 00 25 38) 格闘リキャストを回避オバヒしてる相手ならハメ殺せるまで短縮しようぜ、今の環境ならそれぐらいあってもいいだろ - 名無しさん (2019-12-01 08 42 17) 今からでも遅くない!S型に換備し汎用機にするのだぁぁぁぁぁぁ!! - 名無しさん (2019-11-12 21 44 58) こいつに限ったことじゃないがよろけをまともに取れない強襲はアクト並みの旋回をプレゼントした方がいいと思うの。 - 名無しさん (2019-11-11 01 55 01) ザム機並のスラスピも欲しいな - 名無しさん (2019-11-13 09 26 08) ゴッグにN格のリーチで負けた。こっちがスカってるのに、なんで - 名無しさん (2019-11-05 21 32 37) ミサイル絶え間なくまけるようにリロードめちゃくちゃ早くなったりしないかなー - 名無しさん (2019-11-05 11 16 38) 調整前は結構早かった。ミサイルを使い易くするのと引き換えにリロード時間が犠牲になったけど、今となっては、犠牲は必要なかったような気がする。 - 名無しさん (2019-11-15 21 31 55) 即よろけでもBD2みたくダッシュ攻撃できるわけでもないのにね・・・ - 名無しさん (2019-11-19 09 46 30) 前作はアッガイみたく停止ノンチャよろけだったみたいよ。 - 名無しさん (2019-11-19 23 22 44) 停止撃ちは合ってるが、よろけはなかったぞ。まぁ停止撃ちも途中から歩き撃ちできるようになったんだけども - 名無しさん (2019-12-08 18 58 41) とりあえず高台支援に牽制ができてたまによろけとりに使う射撃とそこそこ高めの火力と強襲の中では固めの装甲、必要最低限はある機動力って感じでバランスがとれたように見えるすごい微妙な性能の機体 - 名無しさん (2019-11-05 10 00 25) 元々息してなかったけどゴッグの実装で死体蹴りされた感…同じイベント機でコストも属性も被ってるのが悲惨すぎる - 名無しさん (2019-11-02 11 35 27) ゴッグとズゴックを好みで選べるくらいに調整してくれると嬉しいですね。自分はズゴックの方が好きです。 - 名無しさん (2019-11-02 11 55 41) 同感です。 - 名無しさん (2019-11-04 22 25 23) 蟹味噌でよろけさせられるから... - 名無しさん (2019-11-04 11 14 17) ゴッグが来たことにより更に見なくなるズゴック… - 名無しさん (2019-11-01 07 10 58) ミサイルはGLAのに撃ち慣れてると多少当てやすい - 名無しさん (2019-10-29 16 16 10) ビーム2発よろけは無理でも横格がダウンに当たるように出来ないですかねぇ - 名無しさん (2019-10-29 12 23 43) 絶滅危惧種 - 名無しさん (2019-10-26 00 29 37) 余程の隙狙わないと大本命であるクローを当てる所まで味方に苦労かける(笑えない)。この機体を経験したあとにコスト上がるけど汎用の水泳部使うと、どいつでも相手できそうに感じてしまう。 - 名無しさん (2019-10-24 20 20 36) どの機体も均等に強いなんてのは理想論。これは趣味機体だ - 名無しさん (2019-10-24 08 49 07) 空中制御プログラムlv.2付いて単機でも支援を脅かす存在になりそう。 - 名無しさん (2019-10-22 23 38 19) メガ粒子砲アクビーみたいにならないかな・・・ - 名無しさん (2019-10-21 08 44 04) 射撃に重点置くしかないなと思いきや無慈悲な3発OHしかもヨロケに3秒必要ってマシンガンじゃねーか。ミサランと組合わせろってことだろうが - 名無しさん (2019-10-21 17 47 14) Lv3使ってみたけれど、かなり厳しい。全体的にスピードが足りなくて、格闘に行きにくい。やっぱり格闘攻撃するにはスピードが重要。歩行速度もスラスピも旋回速度もすべて重要だ。強化するなら、そこじゃないかな。 - 名無しさん (2019-10-13 21 53 13) LV2もだが、申し訳ないが本当に存在価値がわからない…どういう理屈でエグザム機と同コストになるのだ… - 名無しさん (2019-10-19 20 44 06) Lv1なら同コスト機体では比較的早いほうだけれど、それを越えると支援機にも逃げられてしまう。ヨロケも取りにくいし、EXAMのあのスピードがうらやましい。 - 名無しさん (2019-10-19 21 55 42) 頭ミサポて3発最短で当てられるなら驚きの0.65秒でよろけ取れるね。これはサイサのバルカン0.72秒より優秀て凄い! …とはいえ当て難いから練習必須だけど、それだけの価値はある(? - 名無しさん (2019-10-07 18 56 58) ↑因みにBD2のミサポは3発最短で0.54秒…トホホ(泣) - 名無しさん (2019-10-07 18 59 54) 発射間隔の数値のようですが、頭ミサイルは弾速が遅いので着弾までを考えると実際はもっと時間がかかります。それでもビームよりはヨロケとるのは早いです。(当てられれば) - 名無しさん (2019-10-12 21 34 27) こんなへんてこ機体が採用されてる当たり強襲機界隈の闇を感じる、ほんとまともな機体が少ないよなw格闘がくっそ使いづらいw - 名無しさん (2019-10-06 15 42 44) 体格が普通の機体だったら割と強いはずと思うんだけどなあコレ…なぜか外見でヘイト引きまくる上に実際にでかいから汎用複数にマークされてなんもでけへんってこと多すぎる - 名無しさん (2019-10-07 09 33 06) レートでこいつ出したら、結構文句言われるな。でも、こいつで与ダメトップもらうのは俺だから。 - 名無しさん (2019-10-06 07 12 21) DSみたいに何か特徴をつけて欲しい… - 水泳部 (2019-10-05 19 22 58) 格プロ盛りまくって敵WRをワンコンで撃破した時は脳汁出そうになる機体、ただミサイルの使い道が分からん… - 名無しさん (2019-10-04 23 28 38) ビーム外した時のよろけ担保。ただマニューバで凸った方がよほど強い。 - 名無しさん (2019-10-06 07 23 14) スラ撃ちできるから、マニューバで距離を詰める時に撃ちながら突っこむとヨロケが取れるときがある。 - 名無しさん (2019-10-07 00 38 48) 緊急回避くらい付けてくれてもいいと思う - 名無しさん (2019-09-30 18 19 48) ほんとそれ - 名無しさん (2019-10-05 18 03 27) 手数が少ないんだからもちっとミサイルの使い勝手を良くしておくれ - 名無しさん (2019-09-26 08 36 43) イフ改の脚ミサみたいにブースト時だけでも真っ直ぐ飛んでくればね。ロックオンして上空から降り注いでくれても良いんだぜぇ。 - 名無しさん (2019-10-06 22 42 27) 対面するとDSがほんときつい。SG格闘が確定しない距離保ってビームミサイル引き撃ちしかないかな?スモークで寄られるとそれすら出来ないという - 名無しさん (2019-09-25 19 48 41) 全力で逃げろ - 名無しさん (2019-09-27 07 03 50) 射撃も中途半端だし格闘も当てづらいからなんかテコ入れ欲しいぞ - 名無しさん (2019-09-23 09 28 20) おかしいな、素蟹の名前が見当たらない - 名無しさん (2019-09-13 22 23 41) きっとデータ量が足りないんだ。だから、みんなで乗ろう。 - 名無しさん (2019-09-13 23 10 17) 待て、バラッジ全く見なかったのに微強化されたぞ。どういう事だ… - 名無しさん (2019-09-14 21 57 45) 火力はあるからすんごい上手い素蟹乗りが密かに平均値を上げている? - 名無しさん (2019-09-14 23 28 06) シンプルバトルで与ダメトップをたまに取ってるけれど、そういうのが原因かな。 - 名無しさん (2019-09-15 16 38 24) 強い奴のDSより、強い奴のズゴのほうが脅威に感じるし強化は無理じゃねーかな - 名無しさん (2019-09-15 01 15 53) ズゴックを射撃機体にしてくれ。射撃20の格闘10てな感じでさ。ビーム地味にばらまいてる方が活躍できるだろ - 名無しさん (2019-09-13 19 04 45) それには、ちょっと異議を唱えざるを得ない。やっぱり3連撃の最後に下格のストレートを入れるのが気持ちいい。(特にジムに対して) - 名無しさん (2019-09-13 19 24 25) 祝DS弱体化、もう蟹さん乗ってもいいの? - 名無しさん (2019-09-12 15 37 21) とりあえず、汎用のズゴックS型はよ。 - 名無しさん (2019-09-12 10 38 07) VDグフのようになりそうだ。緊急回避lv.2付与、サブで静止撃ち両手ビームよろけとか、連撃lv.1だけど下格2回攻撃とか。 - 名無しさん (2019-10-04 23 57 59) 意外とビームの使い勝手が良い - 名無しさん (2019-09-04 08 44 06) アクビーみてるとビームが即撃ちよろけになるだけで300コス部屋では使えると思う。 - 名無しさん (2019-09-02 13 41 06) 下の範囲がスカスカな弱点消えれば蟹江共々火力を活かしきれるんだけどな… - 名無しさん (2019-08-27 02 32 11) 突きモーションが変わらなきゃそこは変わらないのよね。Nが突き、下が叩きつけなら返り咲いてたかもしれない - 名無しさん (2019-08-28 12 52 34) 前作よりは下方向の判定は広がってるけどね、逆に前が短くなった気がする。前作はラグが酷かったからそのせいかもしれんけど - 名無しさん (2019-08-28 15 54 20) 強連撃だから遠慮して下格繋げにくくしたのかなあ?しかしグフが同じ強連撃を習得した今となってはもはや謎調整としか言えないな。どっちもそれでも産廃評価のままだし… - 名無しさん (2019-09-02 15 32 46) 即よろけビームになったS型実装はよ。流石に3発OHは強過ぎだから2発に下方していいから。蟹に乗りたい、蟹に乗りたいね。 - 名無しさん (2019-08-22 18 17 24) シンプルバトルだと結構いける気がする。なにより出撃させてもらえるのが嬉しい。 - 名無しさん (2019-08-18 21 32 19) みんなでガンガン攻めるチームだと超強いな。問題はそんな状況が滅多に起こらないことだが - 名無しさん (2019-08-19 10 11 36) ズゴック実装1周年なので、何かください。 - 名無しさん (2019-08-09 18 04 54) 蟹さん400が出たんだけどレートで使い道はありますか・・・?(うまく使える自信はない、なおLV3主武器とクローは揃っている…) - 名無しさん (2019-08-04 00 05 29) 接近して殴らないといけない機体なのに、そのためのスピードも相手の足を止める能力も明らかに足りない。コスト300ならまだ相手の足も遅いしバズ環境だから、近距離での爆発力も加味してぎりぎり戦えるところ、というのが個人的な評価 - 名無しさん (2019-08-04 09 05 04) レートで自分が操作するBD2より動けると思うなら出してもいいんでない? - 名無しさん (2019-08-04 09 11 42) ズゴック「倉庫の床磨きに戻ります」 - 名無しさん (2019-08-04 10 51 23) 400どころか何処にも使い道ないんや・・・ - 名無しさん (2019-08-06 20 51 33) 300ならまあ悪くはないかと、400はただでさえ評価の低いズゴE以下 - 名無しさん (2019-08-06 21 17 09) 使う分には面白い機体なんだけど強襲の中では優先順位が低いので乗れる機会が無いのが悲しい - 名無しさん (2019-08-02 10 11 27) せめて追撃の連打が全部当たるように横格闘の下の方にも判定付けてほしいな。 - 名無しさん (2019-08-01 01 45 49) アップデート履歴改めて見るとほんま草。こんだけ強化されてもネタのまま - 名無しさん (2019-07-29 00 55 09) 「変形」で武装特性変わるってのをしてるんなら、ジャンプビームは両手撃ちで即よろけとか2発直撃蓄積よろけとかにすれば良いじゃないの?宇宙ばっか仕様変更しているけど地上の空中戦が空気だぜ。 - 名無しさん (2019-07-20 00 29 23) こいつに墜落抑止制御スキルついたらめっちゃ空中戦楽しいかも。ピョンピョン飛んでるズゴックがみたぁい! - 名無しさん (2019-07-28 22 52 31) 下格をスカると自分もまだまだだなと、しみじみ思ってしまう。これの為に使ってるようなものなのに。カウンターモーションもこれを入れたカッコいいモノにしてくれないかな。 - 名無しさん (2019-07-14 12 50 42) それこそ敵の格闘を避けて腹を刺すみたいなカウンターになったら最高だね。こんな手で投げるなんてw - 名無しさん (2019-07-30 12 58 14) なんか他の機体よりビームが当てやすい印象があるんだけど気のせいかな? - 名無しさん (2019-07-01 23 40 50) 調整で判定でかくなったせい? - 名無しさん (2019-07-03 21 31 25) ああ、判定でかくなってたのか!でもなぜだろう。単発だからかズゴEよりもよろけとりやすい - 名無しさん (2019-07-06 19 43 02) ジーラインのミサイル追撃が話題だから演習でマネしてみた。可能だけれど、すっごい弱い。明らかに殴った方が強い。 - 名無しさん (2019-07-01 21 46 01) 武器威力と補正見てやる意味無いのが分からなかったのか・・・ - 名無しさん (2019-07-02 03 20 49) 最悪…350で乗ったらキックされた - 名無しさん (2019-06-30 12 51 38) クイックかレートに行くんだ! - 名無しさん (2019-06-30 14 41 03) キックってことはカスマだよなうんまあ機体不問の部屋に行くかつくるしかないか - 名無しさん (2019-07-14 02 19 38) 緊急回避がついてようやく選択肢には入るかなってとこだよな - 名無しさん (2019-06-15 14 23 19) Lv2以上ならともかく、回避が必要な場面とした後を思えば出来たところでって感じなので、もっと他を尖らした方がいいと思う。スラスピだったりMAのLvだったり - 名無しさん (2019-06-15 14 31 42) 短CT(殴りまくる)と短いリーチ(ffしない)で乱戦では輝くよね、DSには無い強みだと思う。長所を伸ばすとしたらCTの更なる短縮とか?1.8秒くらい。単機でなんでも出来るDSがやっぱり安定するんだけど... - 名無しさん (2019-06-17 09 34 57) 蟹爪の威力が低いのは短CT短射程に加え、登場当時は珍しい強連撃持ちだったからだろうけど、今となっちゃ特筆すべきものじゃなくなってるのがな。LV3以降はスラスピ上昇は当然として、蟹爪の威力を見直すか連撃補正を上げるなりした方がいいね - 名無しさん (2019-06-17 10 38 07) 連撃二刀ナハト並にして横格補正100%にならないかな...デンプシーロールしたいw でも現実は射撃強化という謎調整orz - 名無しさん (2019-06-17 11 35 01) 緊急回避じゃなくてビームとミサイルのよろけ値50%にするしか生きる道ない - 名無しさん (2019-06-19 00 31 57) いや、PガンとかDSを考えたら爪ビームが一発よろけにならんと、どのみち使われんよ。個人的には、その上で前作みたくNハメできれば言うことない。そのぐらい超強化されないとカスマですら見かけないのは自明の理。 - 名無しさん (2019-06-25 19 15 50) カスマでは見かけるけどな。活躍できてるとは言わないが - 名無しさん (2019-06-25 20 25 59) ジャブローのシャア並みにシャカシャカ歩ければ良いのにな ライバル共は安定感あり過ぎる - 名無しさん (2019-06-15 10 09 16) カニ爪ってなんか攻撃力バカ高いイメージだったけど全然だったんだなぁ。 - 名無しさん (2019-06-12 12 58 17) 連撃の総火力とDPSが高いだけで1発だけで見たら他の強襲と変わらんよ - 名無しさん (2019-07-28 18 14 08) アッガイもだけど格闘と射撃の補正入れ換えてみたら、どこまで使い勝手が変わるか気になる所。 - 名無しさん (2019-06-12 00 21 59) コンテナからこいつのLv3が湧いてきたから頑張って使ってみたけどきちい。非断面積がデカイから攻撃をもらいやすいのと、400だとすぐによろけを取れる武装があるにもかかわらず、ズゴには即よろけがとれる射撃武装がない+短リーチできつい面が多い。他の機体でいいですわ - 名無しさん (2019-06-03 16 58 23) 【強化リスト募集中】機体Lv3の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 14 39 46) lv2 冷却補助1 230 フレーム補強1 460 拡張パーツスロット1 690 ADPA1 1160 - 名無しさん (2019-06-01 01 37 35) 追加しました. - 伏流 (2019-06-01 01 51 47) 300でLA使うならズゴック使えって毎回思う - 名無しさん (2019-05-31 18 46 57) 分かんねえわ説明してくれ - 名無しさん (2019-05-31 21 14 07) 高台対策でLA使う→だったらクイブLv3付いてるコイツ使えばいいじゃーん。ってことなのかな? - 名無しさん (2019-06-01 00 19 48) 長くなるがすまん。ズゴックはLAみたいに遠距離でも同じくらいの火力出せる。さらに蓄積でよろけを取れる。支援機相手なら、そこから寝かせて強連撃でほぼワンパンの火力が出せる。つまり自力でよろけを取れないLAより、よろけ取れて格闘で火力も出せるズゴックのほうが強くないかって話になるんだけどどう? - 木主 (2019-06-01 22 03 02) 理想だけで語ってるみたいだが、常に3連撃入れられる訳もなく、ビーム3発目外すこともあるでしょ?よろけ取れない代わりに威力・発射間隔・ヒート率が軽ビの方が優秀で、下格の入れやすさ単発威力は向こうのが上だろうし、戦場に出せばどっちも悪くない機体って枠じゃないの - 名無しさん (2019-06-02 15 23 02) ビームだけで戦えばそうなりますが、ビーム1発からのミサイル2発は楽によろけ取れる強みがあります。よろけが取れるということは自分で機転を作りやすいということです。それに格闘威力は単発でもズゴックの方が上で、振る速度もLAよりも早いため、寝かした後の3連撃目が入ります。下格は入りにくいですがすぐ慣れますし、よろけが取れないことに比べればズゴックをピックするデメリットは少ないはずです。それにどこが「理想だけで語っている」と、とられたのか理解できません。引き気味の強襲より、よろけ取って格闘に入れるズゴックの方が良くないですか。最後に、理想的な動きができる自信がないならそもそも強襲に乗るべきではないし、その実力がないなら話にもならない。 - 木主 (2019-06-02 22 04 52) 理想で言えばDS乗ってろって話になるじゃん。ちょっと否定されたら攻撃的になる自論マンの話とか聞きたくないわ。 - 名無しさん (2019-06-03 11 44 59) おれは前作からずーっと蟹乗りだが、横からいわせてもらうぞ。300で〇〇乗るならとかいう話がしたいなら現環境ではDS一択。300強襲なら何出しても文句言わない寛大な心を持ちたまえよ。LA乗るなら素蟹乗れという人にはだったらDS乗れって話になるのはしゃーないぞ。あと蟹は遠くからでも識別されるのでヘイトが高く射撃戦やったら削られるんよ。LAだと結構気づかれないからビームでの削りならLAのが適正はある。 - 名無しさん (2019-06-03 11 56 42) 汎用は〇〇、強襲は〇〇、支援は〇〇でいい。択一楽しいか?もし出撃出来る強襲がズゴック1機だけだったらマジ飽きてやめてるわ - 名無しさん (2019-06-03 13 15 56) 同じくらいの火力?LV5LAビームは威力996で射補8、射撃間隔0.75秒で最速4発OHだがちょいディレイするだけで5発まで伸びる。LV1ズゴビーは威力900で射補ゼロ、射撃間隔1秒で3発OH。この時点でビーム射撃戦能力に相当差があるのは明白だろ。体格もズゴックのふとましさじゃ的になりがちだし格闘だって威力はあってもリーチ面では連邦ビームサーベルに及ぶはずもない。LA側にも明確な長所があるのにLA使うならズゴック使えって頭おかしいとしか思えんわ - 名無しさん (2019-06-03 13 46 50) どっちが強いかは知らんけどコイツ爆発力はあるから戦況を変える力持ってるよね、惨敗ムードから一気に逆転したり使ってて面白い - 名無しさん (2019-05-31 23 54 43) 個性的で面白い特性いくつもあるんだけどなあ。ビームは射程もあって威力もそこそこ高いし、ミサイルも牽制やよろけ狙いに使えるし、格闘は強いし出も早い。機動力も結構ある。いいところいっぱいあるのに。使うと弱いし、敵にいてもあんま脅威じゃないんだよなあ。ビームは歩きで出る腕変わって当てにくいわ、ミサイルは当たらんわ、格闘は範囲が狭いわ、緊急回避ないわ、目立つわ被弾しやすいわ、個性的すぎて使いこなせんよ・・。水泳部はどれもクセが強すぎる・・ - 名無しさん (2019-05-30 15 26 39) 連射少し早くなったけどズゴックEぐらいの連射速度じゃないと使えないね、ビームもミサイルも - 名無しさん (2019-05-30 15 52 19) イフリートDSより火力出ていい機体じゃん - 名無しさん (2019-06-01 21 44 07) ごめん枝間違えた - 名無しさん (2019-06-01 22 07 11) 静止撃ちでもよいから両手撃ちしたい・・・ vgで同一武装ジェネレーターで別枠できたなら未来の機体たちは望めるんだろうけど、こいつはなぁ。 - 名無しさん (2019-05-25 10 18 27) 両手撃ちで即よろけが取れるようにするなら面白そうですね。でも強すぎるかな、格闘嵌めが出来てしまうかもしれない。 - 名無しさん (2019-05-25 12 49 12) 格闘はめできるからなんだというのだ、ジムストだってできるぞ - 名無しさん (2019-06-07 18 14 37) どうせその内ズゴックS型と称して汎用?枠で実装されるんだろうけどさ、ズゴックの量産は後に全機S型にシフトした設定があるんだから明らかな下位互換である本機を実装する必要がなかったと思うのよ(どうせガチャ枠を水増ししたいんだろうけどさ - 名無しさん (2019-05-24 20 46 47) あんたが言う通り属性違ったら下位互換も糞もねーじゃん。何言ってんの? - 名無しさん (2019-05-24 21 38 26) 良かった、何言ってるかわかんないのオレだけかと思ってた - 名無しさん (2019-05-24 22 20 55) 俺もよく分からんけど、機体設定的にS型に統一された=後半の性能は全部S型なんだからS型の性能で実装すればよかったのに、って事だと思うんだが。だったら改とか試験とか先行量産とかついてるの全部アウトでしょう。 - 名無しさん (2019-05-28 17 21 16) S型って元々作画ミスの産物じゃなかったか?S型の方を出さないつもりなのかもな - 名無しさん (2019-07-30 12 15 14) 運営はこれのレベル3でガンナーを殺せと言っているんだろうか... - 名無しさん (2019-05-24 18 32 12) 性能面でDSにボコられ、ガーカスにまでボッコボコにされよるな。クイブーで差別化って無理があるやろ - 名無しさん (2019-05-23 19 06 24) 見せてやるぜ俺の本気!クイックブーストlv3! ドン! - 名無しさん (2019-05-23 20 34 52) 前作のクイブーにはまだ及ばないが、かなり早くなったね。てか強襲って意外とクイブー持ち少ないな - 名無しさん (2019-05-23 17 36 15) 君、何回強化されてんの?w - 名無しさん (2019-05-23 15 20 15) 強化されたのに誰も話題にしない悲しみ… - 名無しさん (2019-05-23 15 14 32) 格闘強襲の生命線であるスラスピが据え置きじゃなぁ - 名無しさん (2019-05-23 15 17 49) 今ズゴック乗ってて思ったんだけど唯一の特性だった連撃補正までナハトに抜かれたんやなあ、コイツは前作の愛機だけに悲しすぎる... - 名無しさん (2019-05-18 23 35 05) 強連撃も珍しい特性じゃなくなってるしね。スピード、スラ量、スラスピ、旋回を強化してビームをアクビー準拠にしたズゴS実装はよ - 名無しさん (2019-05-20 05 58 30) カウンター取っても弱だから追撃もダメも低いしね。回避は蟹江さんに譲るとしても強制噴射くらいほしいぜ。 - 名無しさん (2019-05-20 12 39 12) シャアズゴは強襲でお願いします運営様。カウンターはもちろん腹ズゴで! - 名無しさん (2019-05-13 16 46 30) 爪のCTが2秒だから転倒させないほうが良いんかな? - 名無しさん (2019-05-10 00 02 50) ハイゴッグくん、ゾゴッグくんは超絶強化がきた… そろそろこいつだって超絶強化くるんじゃないの?緊急回避レベル2とかさ - 名無しさん (2019-05-09 01 14 17) ブースト中は頭下げるから水平射撃に近くなって且つ、2発よろけになる強化がいいなぁ。 - 名無しさん (2019-05-13 16 41 43) まぁ蟹江程同コスト汎用や強襲に基本スペックで負けてないからまだやれる方。 - 名無しさん (2019-05-08 03 51 13) 強襲機は全部強カウンターにしてほしいな、特にカニなんて専用カウンターでもあって良いのでは。投げカウンターなのはひどい。 - 名無しさん (2019-04-29 02 56 27) ガッシャと同じカウンターモーションでいいのにな。なんでこいつ投げなんだろとはずっと思ってた - 名無しさん (2019-04-29 11 32 20) 運営「アレは元々ズゴS用ですからねぇ。エロい人にはわからんのですよ。」(嘘) - 名無しさん (2019-05-03 19 24 40) こいつが活躍できる山岳がようやく来たジャマイカ!蟹軍団復活だ!! - 名無しさん (2019-04-28 11 15 16) お、おう、せやな...(目逸らし) - 名無しさん (2019-04-29 11 44 36) アーチから「えんといいいい!!!」しようか(あれはゼーゴックだけれども) - 名無しさん (2019-04-29 16 57 09) おっと、興奮して「り」が抜けてたわw、死んだな。 - 名無しさん (2019-04-29 16 58 37) サイコ・ザクなんかが出現しているからゼーさん出ても不思議じゃないんだよな。 - 名無しさん (2019-05-09 22 52 08) ズゴEの3連射がすごくカッコいいからコイツでもやりたい - 名無しさん (2019-04-24 22 34 10) 祈りが届いたのかと思ったがそれほどでもなかった - 名無しさん (2019-05-24 18 45 01) ビーム→ブーストミサイル×2よろけた、格闘だ!!横から煙DSイフSGズドン。手前ぇの煙をよこしやがれ!! - 名無しさん (2019-04-23 23 12 19) アッガイ「…」 - 名無しさん (2019-04-24 19 52 16) 神エイムの持ち主ならDS越えるポテンシャルはある - 名無しさん (2019-04-23 22 36 23) 同感。ミサイルさえ当てられるようになれば強いと思うけれど難しい。頑張って練習だ。 - 名無しさん (2019-04-28 12 30 57) 地味にDSを凌ぐコンボ火力と発生速度の速い格闘、中距離から圧をかけれるビーム(強いとは言ってない)とそれなりに強い要素はあるんだよなぁ。 - 名無しさん (2019-04-23 07 57 33) 要素だけを見るとバルカンの無いBD2なんだけれど、絶望的に当てにくいミサイルとリーチの短い格闘で雲泥の差ですね。 - 名無しさん (2019-04-29 11 11 16) 昨日蟹で無双してる奴おってビビったわ。こっちなんて水夫もDSもおったのに(もちろん両方SG持ち)。上手いやつって何乗っても強いもんなんやなぁ…火力が高いのと発生が速いから距離詰められるとバズじゃ案外相手しづらい。 - 名無しさん (2019-04-22 08 11 40) コンボ火力はDSを凌ぐのでノってるときはかなりの与ダメ出しますね、安定しないのが珠にキズ - 名無しさん (2019-04-22 21 54 33) 調整で頭ミサが使いやすくなったのは重々承知だが、もう一越え欲しい。ASL付けたらいいんじゃないかな。FAの胸ミサもだけれど、曲射のミサイルには当てやすくなる何かが欲しい。軌道もホーミングっぽいことだし。 - 名無しさん (2019-04-15 20 33 52) DSばっかり乗ってたけど、久々に乗ったら6連撃が気持ちええんじゃ - 名無しさん (2019-04-14 22 04 21) コメントが3月から更新されていないという不具合 - 名無しさん (2019-04-14 16 59 15) 下格からビーム、N横N 入る! これはズコ使ったらデカ機体に全部入れたい! - 名無しさん (2019-03-30 02 30 34) 木主:カウンター取られなきゃワンコンで支援落とせるわw ビーム×3→N横下→ビームN横N - 名無しさん (2019-03-30 02 35 39) スラ撃ちミサの挙動がマシになってるなら割と有りな部類じゃないかな、特に300では ただ格闘の当てにくさ如何ともし難い… - 名無しさん (2019-03-29 02 57 57) 横格は使いやすいよ、意外なくらい範囲がある - 名無しさん (2019-03-29 15 11 28) 運営よ…!なぜもう少し早くこの強化を行わなかったのか!!既に同コスト帯にはバケモノ強襲機が暴れまわっていると言うのに…カニ味噌の弾速UP よろけ値が増加される日を夢見てボコボコにされながら乗ってきたと言うのに…一月前までは…。三日天下でも良いからレートに堂々と出したかった!!WDスナカスをブーストカニ味噌の恐怖に陥れたかった!!…そんな事を思い描ける日が今後まだ来るだろうか…。そう信じて俺はこれからもカスマで蟹に乗り続ける。 - 名無しさん (2019-03-28 23 51 57) 唐突に出てきた新機体に草 - 名無しさん (2019-03-30 16 57 27) ミスった、WRとスナカスだな。WDは支援機のふりしてる汎用機だ。しかし強化入ってから乗り回してたが、ビーム+カニ味噌でよろけとってるより結局そのまま殴ったほうが良い場面が多くて何とも…。爪の火力もう少し上げて、ぶっ飛び性能のDSの体力下げてもらえれば(イフ系だし)、心理的には何とかやってけそうな気がするぞ! - 名無しさん (2019-04-01 00 30 14) ミサランでヨロケとれるようになったのはデカい D - 名無しさん (2019-03-28 23 39 16) オールドタイプはカニ一択(*^^*) - 名無しさん (2019-03-23 08 44 09) こいつもガチ機体。ジークジオン! - 名無しさん (2019-03-16 08 10 42) コスト300、350でほぼ見かけないガチ機体!! - 名無しさん (2019-03-18 22 58 45) 300はシュナイド来るまでは普通に使ってたんだけどねぇ。ショットガン持ちが増えたからレートに関しては他の強襲同様きつくなったと思うべ - 名無しさん (2019-03-18 23 07 32) こいつ強いんだけどなぁ。そりゃあスモーク無いからDSはその分有利だけど、火力はこいつのが確実に上。 - 名無しさん (2019-03-10 20 09 51) 対DS はバズならMA使ってワンチャン有るけど、SGは弾切れ狙い以外どうにもならんねw - 名無しさん (2019-03-12 04 54 55) 久しぶりに無人でカニ乗ったら、スナカスとかワンコンで落とせて気持ち良かった。3連撃のダメージエグいね。負け試合で与ダメ9万くらいいったから、カスマで使うくらいは許して…。 - 名無しさん (2019-03-10 11 40 11) ビームのCT0.3秒で良いと思う。ミサイルは中距離でも当たらんから弾速UP。これで射撃のもっさり感無くなって爽快感UPだな。 - 名無しさん (2019-03-09 17 43 01) たしかに、ハイゴッグみたいな感じで撃てると使いやすそう。ミサイルは弾速より軌道が問題だと思う。スラ中に撃つことで真っ直ぐ前に飛んでくれれば使いやすいと思う。 - 名無しさん (2019-03-09 21 38 52) 確かに真っ直ぐの方が圧倒的に当て易いけどねー。 - 名無しさん (2019-03-12 04 47 34) 格闘判定を強より上にして…… - 名無しさん (2019-03-04 13 11 48) カスマでもマジで見ない。ネタ部屋、機体自由部屋でも見ない。水泳部部屋はゾゴとジュアしか見ないし。ほんと不遇すぎる…。 - 名無しさん (2019-03-04 01 39 09) 先ゲル、ザクSと強化され、今度はこいつの強化着手を依頼したと大佐から聞きました。 - 名無しさん (2019-03-01 10 08 34) 運営「ズゴックS型を実装しました」 - 名無しさん (2019-03-01 15 51 23) 「認めたくないものだな。爪4本にしたから新機体という手抜きを。」 - 名無しさん (2019-03-01 18 55 27) 緊急回避付き、射撃型強襲になってそうだな。コストは350で。 - 名無しさん (2019-03-04 21 21 25) ビームを強よろけにでもしないとミサポはコンボとして当たらんというねw いっそ汎用の水ザク的な立ち位置にするとかw しかし個人的に腹ズゴが印象的だったから格闘2連撃で強威力&強威力ミサポの強襲で有る事を期待してる。 - 名無しさん (2019-03-17 09 38 23) さらば素蟹 - 名無しさん (2019-02-22 01 56 16) 間接的に殺されたからな…。元から死んでるのにまだ殴られるとわ… - 名無しさん (2019-02-23 12 28 18) 蟹に格闘姿勢制御欲しい…欲しくない?真面目に考えてもちょうどいいと思うんだけど(でもそうすると蟹江にもつきそうでそれは強くなりすぎ感 - 名無しさん (2019-02-21 15 50 19) 転倒のあるシュナイドよりこっちに先につくべきスキルだよな - 名無しさん (2019-02-22 19 07 14) 同じ強判定でも爪とサーベルなら爪優先とかにしてくんないかな - 名無しさん (2019-02-20 12 20 42) 350以上でズゴック居ると一瞬編成がザワっとなる - 名無しさん (2019-02-17 00 31 21) プロガンに完全に負けちゃってるからもう少しクローの威力欲しいね、蟹江も - 名無しさん (2019-02-17 13 28 55) 正面からジムコマに判定負けしてビックリしたわ、当たり判定発生の仕方が遅いんだろうか - 名無しさん (2019-02-06 16 37 53) 判定負けってよりはリーチ負けでしょ。格闘優先度が仕事するのは敵機にダメージを与えてる時だけ。攻撃が届いてない時は普通に切られるぞ - 名無しさん (2019-02-06 19 46 22) そういえば格闘武装の名前アイアンネイルじゃなくてバイスクローなんだな - 名無しさん (2019-01-27 17 53 58) 発生もそこまで速くなくて範囲も狭すぎるせいで強判定が完全に意味なくなってるの辛い。せめて格闘中は機体正面に強判定未満の格闘じゃよろけなくなるアーマーでも付かないだろうか。 - 名無しさん (2019-01-18 11 32 27) 範囲狭いからカウンターも取られやすいんだよなぁ。横格は発生遅いから特にカウンターもらいやすい - 名無しさん (2019-01-20 10 54 32) 水泳部あるあるだが、ヘイトが半端ないな。プロガンみたいに汎用に紛れられないから、ヘイトが2倍に感じる。 - 名無しさん (2019-01-11 10 38 48) 350で実際ズゴ出せるかな?プロガンイフ改より強い点あるかな - 名無しさん (2019-01-08 16 27 59) 自分は使えると思いますよ。中距離はビームとミサイルで牽制しつつ近距離はCTの短い格闘が三連撃はいるし、ダウン後の追撃もN横Nとはいるので実はかなり火力がだせます。ただイフ改やプロガンみたいによろけを自らとって格闘みたいなことは難しいので味方汎用との連携が重要になります。あと、なれないと格闘範囲が狭いので結構素振りになったりもします。ただ慣れれば砂漠以外は戦える機体ですので 、使って欲しいですね(ズゴ乗り)。 - 名無しさん (2019-01-08 16 54 02) ありがとう、ズゴ好きだからカスマで練習してみる - 名無しさん (2019-01-08 20 28 58) プロガンとイフ改のが格闘の火力高いんだよなぁ - 名無しさん (2019-01-09 14 49 49) 格闘火力だけならその2機なんですけど、無人とかの高台にいる支援を相手にする際とかは、弾数管理よりヒート管理できる機体の方が牽制しやすい武装をしっかり使っていくならプロガンやイフ改に負けないくらい火力だせるんですよ。350限定の話になりますけど。 - 名無しさん (2019-01-09 18 56 27) しれっと無視されてるBD1がこっち見てるぞ - 名無しさん (2019-02-03 01 08 13) 久々に使ったらすごく強くなっててビックリしたゾ 突っ込みながらミサイル撃って格闘振って逃げながらミサイル撃って飽きたらビームだ! - 名無しさん (2019-02-16 07 48 00) 福袋でLv2が出たのでズゴックマスターの皆さん使い方を教えてください。 - 名無しさん (2019-01-01 10 34 24) 怯みに固執しない、怯んでなくても格闘狙える時はいくらでもある 格闘のリーチは慣れるべし - 名無しさん (2019-01-01 11 02 56) 強襲全般言えることだけどスラ管理が大事、スラ全快で突貫して攻撃成功失敗に関わらず離脱、回復するまではビーム。自身のスラ量でどこまで行動できるかは慣れて覚える、マップごとの離脱ポイントの把握も重要だと思います。味方が付いて来てくれるなら多少の無理もできるのでその辺りも慣れですね - 名無しさん (2019-01-07 18 49 53) レーダーよく見て敵の後ろから殴ることを意識すること。見分けがつきやすすぎる短所をカバーしカウンターをもらわないため。味方と同じ方向から攻めない事。同じ方向だと狙われやすい。違う角度から攻められた敵は両方をみることはできない。さらに味方のFFに巻き込まれにくい。FFダウンから即溶けすることはよくある。回避を吐いた汎用は積極的に殴り倒す(ダウンさせる)こと。敵汎用が減れば動きやすくなる。補足、下格した時点でOHしたら追撃にはビームなら当てられる。 - 名無しさん (2019-01-24 13 48 22) 射撃をフルに使っていきつつ一気に支援を食う時は食う。難しい - 名無しさん (2018-12-27 11 41 01) 爪届かなくてもしかしてビームが本体なのでは?と最近思えてきた - 名無しさん (2018-12-27 12 03 05) 使ってて特に火力に困らないと思ってたけど、よく見ると爪ってけっこう低めだったのね。連撃補正がいいからそれを補えてると思うけど蟹Eの爪はダンチで火力高いから流石というかもうちょいこっちあげてもいんじゃねと思ってしまう - 名無しさん (2018-12-17 17 06 58) 量キャの2丁マシvs蟹ビーム。ビームが先によろけを取って勝利、ブルパップだと負けてましたね。良い勉強になった - 名無しさん (2018-12-14 00 31 43) 使い込んだら凄い強いと思う。けどビームの威力しょっぱすぎる。もうちょいでいいから強くしてくれませんかね - 名無しさん (2018-12-10 20 53 26) 一回もランクマで見なかった - 名無しさん (2018-12-10 15 59 44) いくら〇〇よりはマシという意見を言おうが、プロガンにはかなわないという現実 - 名無しさん (2018-12-08 18 20 08) そこは操縦者の技量で補えばええんやで、必要水準の火力はあるし - 名無しさん (2018-12-08 21 41 18) 300帯でよろけ取れるようになったギャンといった感じの性能。水夫くらいなら汎用に足止めしてもらえば楽に溶かせる。というか先に溶かさないとショットガンやらサーベルでズタズタにされる。 - 名無しさん (2018-12-03 07 03 12) 水夫に狙われると辛い...。奴が弾切れになってから支援機に向かうか味方と一緒に水夫を先に倒したほうが良さそうだな - 名無しさん (2018-12-03 06 32 04) 300は何とかLAと競合機になったけどレベル2はガチ試合に出せるものじゃないな、蟹江よりマシだけど - 名無しさん (2018-12-01 03 03 01) ジムストよりはまし - 名無しさん (2018-12-02 02 48 13) LAと競合してるかぁ?射撃レートが半分だから射撃弱すぎるし、格闘射程短すぎて格闘生振りも辛いんゴ。サブもLAの方が使いやすいしLAの方が圧倒的に強い気がするが - 名無しさん (2018-12-03 07 00 23) 人によるだろ、俺的にはLAより単純な火力が高くてすごく使いやすいがね、格闘は慣れ - 名無しさん (2018-12-03 13 45 19) LAだとザク砂とかスナカス倒すのに時間かかりすぎて辛くない?ビーム耐性低いザクキャやジムキャ相手ならLAのほうが使い勝手はいいだろうけど - 名無しさん (2018-12-09 12 21 45) それにズゴックのほうがよろけは取りやすいから、300帯で格闘を積極的に振っていくならLAは使わないかな - 名無しさん (2018-12-09 12 24 17) イフ改はなんか合わないけどズゴックはすごい乗りやすいな。 - 名無しさん (2018-11-29 13 36 57) 地味だけどミサイルも真っ直ぐ飛ぶ様に修正されてかなり当て易くなって使える武装になったね - 名無しさん (2018-11-24 08 28 51) ビームが当てやすくなったおかげでそこそこ高めのよろけ値で味方の補助出来るのが良いわぁ。350でLv2ビームでガンキャ撃つと1050ちょい出てるから削りにもそこそこ良い - 名無しさん (2018-11-23 00 20 13) Lv2でN横下→N横N(NのみHit追撃)だとすると武器ダメと素の補正からダメージ出すと11165か。プロガン2刀のBZ→N下→下は10804だからダメージ量だけは僅かに勝るぞ! - 名無しさん (2018-11-21 22 34 24) プロガンはn下⇨n下が繋がりますので - 名無しさん (2018-11-23 03 29 49) 下格からの追撃にミサイルやビームを挟んだらズゴックももっと火力出せるぞ - 名無しさん (2018-11-24 08 15 09) ミス N横Nするんだったらビームとかミサイル挟めないわ - 名無しさん (2018-11-24 08 16 57) 暫く蟹練習してこうかなって位には魅力的になった - 名無しさん (2018-11-21 18 54 02) HPの微増とレレレのやりやすさと横の強化が合わさり最強に見える。ミサイルが相変わらずびみょいけど、ミリ削りあてには良い方になった気がする - 名無しさん (2018-11-21 21 01 24) ミサイルは当てやすくなったのでビームとの併用でヨロケが取りやすくなった。脆いのは相変わらずだけどスラ等も使いやすくなった。 - 名無しさん (2018-11-21 21 50 41) ここで地上適正つけばなぁと嘆いていたけど、ついに実現したかぁ。嬉しい嬉しい - 名無しさん (2018-11-21 18 26 15) 強化されすぎぃ!と思ったけど数値上は耐久+500だけなのね - 名無しさん (2018-11-21 17 21 17) ビームの判定がどう変わったのか…前との違いが分からんw - 名無しさん (2018-11-21 15 13 16) 右移動で左腕から発射されるビームがくっそ当たりやすくなってる。レレレ撃ちがくっそやりやすくなったよ - 名無しさん (2018-11-21 17 01 16) 発射点の調整だったのか…てっきり当たり判定と思ってスコープ使ってたわw教えてくれてありがとう。 - 名無しさん (2018-11-21 17 13 58) 俺も最初は判定って言うからそうかなぁと思ってたけど、右移動時の左手元の位置が以前より低くなってるなぁと思って右移動撃ちしたら当たりやすくてちょっと感動した。右腕からもそうなったようで体左右フリフリして腕切り替えながら撃つと怪しい軌道で相手にビーム飛んでくよw - 名無しさん (2018-11-21 17 26 06) 機体性能・機体HP「12500」→「13000」に上昇(合わせて他LVも上昇) ・環境適正「地上」を付与 射撃主兵装クロー・バイス・ビーム・ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 格闘主兵装ズゴック用バイス・クロー・左右格闘攻撃の補正を上昇 副兵装頭部6連装ミサイル・ヒット判定を拡大し命中させやすくし、よろけもとりやすく改善 - 朗報 (2018-11-21 14 34 39) LAを強力な格闘寄りにしてヒットボックスが拡大したような機体だな。実際に運用するとペイントじゃごまかせないシルエットで汎用支援からのヘイトがヤバいけど - 名無しさん (2018-11-20 01 09 23) 300だと前線に出てくる砂カス狙いで汎用の群れの中にいるのが安定するな、たまに無理して狩りにきた汎用がサッカーボールになるのもいい感じ - 名無しさん (2018-11-20 12 43 49) 滅茶苦茶どうでもいいことだけどズゴックってバイスクローじゃなくてアイアンネイルだよね。ズゴEは確かバイスだったけど - 名無しさん (2018-11-09 20 14 44) TiSだとズゴックがクロー&クローヴァイスビームでEがクロー&メガ粒子砲。ガンオンではズゴがアイアンネイル&メガ粒子砲でEがヴァイスクロー&ビームカノン。ぶっちゃけゲーム作る側もどうでもいい事だと思ってるからマチマチなんでしょ。 - 名無しさん (2018-11-17 22 46 27) こっそりDP落ちしてて草 扱いにくいけど慣れれば300強襲ではトップクラスのポテンシャルだから大事にしてくれよな - 名無しさん (2018-11-08 18 04 42) 期間限定機という数少ない特徴も剥奪...っと - 名無しさん (2018-11-09 02 04 31) そんな古参気取りに浸るような特徴捨てちまえ - 名無しさん (2018-11-09 23 02 50) とりあえずコストを50下げて250コストでコマや支援と戦えるかのレベルかな。現状300以上は無理。 - 名無しさん (2018-11-05 20 45 27) 支援瞬殺できて1対1なら汎用も相手出来るのにこれ以上何を望むのか、てかカニで無理なら300だと他の強襲も無理だろ - 名無しさん (2018-11-06 00 13 38) ヅダが何か言いたそうにそちらを見ている - 名無しさん (2018-11-06 16 01 34) 書き込み見て喜んで出撃したが普通にゴミだった。連邦のバズ格や支援の前ではカモ。産廃と呼ばれるのは伊達じゃない。 - 名無しさん (2018-11-04 14 21 03) 昔は産廃だったが、アプデ後は弱機体ぐらいにはなったぞ。まぁどっちにしろ使う理由はないが - 名無しさん (2018-11-04 19 29 14) 搭乗回数が多いと上位レベルD P解放とかしてほしいなー、好きなのに全く出ねえよ! - 名無しさん (2018-11-01 15 06 22) 350にコイツ居たら反応に困りそうだ・・・ - 名無しさん (2018-11-02 21 13 40) プロガンと同じマッチ帯に行った時の悲しみは弟くんが証明しとるやないか・・・ - 名無しさん (2018-11-03 14 20 40) 誰になんと言われようと好きな機体に乗る - 名無しさん (2018-11-04 18 31 10) この機体めっちゃかっこいいな どこもかしこもジムなんちゃらばっかでつまんない - 名無しさん (2018-11-06 13 57 10) 上方修正いっぱいきてんのね。300cレートで2連続で敵にいてびっくりしたわ。しかも1回は3冠取られたし - 名無しさん (2018-10-29 19 35 54) ここで語られてる程300で蟹見ないな…何故だ!? - 名無しさん (2018-10-29 06 18 39) そりゃ300カニは限定品な上当時は産廃扱いだったので乗り馴れてる人はあまりいないからね - 名無しさん (2018-10-29 08 53 10) 出すならライトアーマーでいいので。レートで出すのはやっぱりやめてほしい。 - 名無しさん (2018-10-30 10 45 37) せめて理由を言ってくれないと誰も賛同しないゾ - 名無しさん (2018-10-30 14 33 21) ザクキャならともかくスナカスやザク砂をLAのビームとかで削りきるのって時間かからない?その間に汎用が壊滅することもあるし、味方と連携とれるならズゴックのほうが良いかと - 名無しさん (2018-11-17 08 10 04) なんかLAがサーベル使わないような前提になってるの草 武器の威力はあっちが上だし攻撃範囲に至ってはもはや比較にならないぞ。コンボ火力はさすがにズゴックが勝るけど - 名無しさん (2018-11-20 15 11 04) HPとスラ増えただけでこれほど使いやすくなるとは…マニューバで近づいて殴る殴る簡単なお仕事 支援機は死ぬ これこそ格闘機って感じ - 名無しさん (2018-10-24 00 26 00) こいつの強化はなかなかのいい調整になりましたね。やっと噴射2を手に入れて積んだら前作とほぼ同じように動けるようになった。やっぱスラないと蟹は輝けないよ。ありがとう運営! - 名無しさん (2018-10-23 08 58 21) スラスターが5増えただけでこんなにも乗り回しが良くなるとは…あとは地上適正があればもう最高 - 名無しさん (2018-10-22 08 23 30) 強化されても産廃だからどうしようもねーなこの機体 - 名無しさん (2018-10-21 02 05 08) エアプかな?そこそこな頑丈さと超火力の格闘に機動力も改善されたから300帯最強強襲のポテンシャルあるぞ - 名無しさん (2018-10-21 09 23 33) 冗談はやめてくれないかな。ライトアーマーはもちろんグフやジムストにすrにすr - 名無しさん (2018-10-22 14 42 34) 何言ってるかわからんがそいつらとはダンチの瞬間火力があるし耐久値でも勝ってるぞ?ついでに機動力でもほぼ同値だ - 名無しさん (2018-10-22 18 04 15) 何でこいつでレーティングに来るんだよ...なんか上方修正来たのか? - 名無しさん (2018-10-19 18 34 32) 履歴見ろ - 名無しさん (2018-10-19 18 36 50) 見たけど350に来れる程なのか?EXAMやプロガンとタメ張れるとはとても思えないんだが - 名無しさん (2018-10-19 18 48 57) そんな致命的に使えない機体じゃないんだからそんなカリカリしなさんな、それにプロガンなんかと比べたら現状他の強襲で出てくのは全て悪とか言ってるようなもんだぞ - 名無しさん (2018-10-21 09 19 24) 300でも微妙。格闘判定修正されてもなおリーチの短さがどうしようもない - 名無しさん (2018-10-22 14 45 51) それを補って余りある瞬間火力あるんだから当然、文句言わずにたまにはサーベル以外も握ってみたまえよ - 名無しさん (2018-10-22 17 51 53) 格闘からの最速ブーキャンしようとしてたまに同じタイミングなのに出来ないときがある気がするけど、気のせいかな?自分が失敗しているだけならいいけどバグあったらいやだな - 名無しさん (2018-10-14 17 12 46) こいつビームでよろけ取るのに4.5sもかかる訳だろ?しかも1発でも外したらOHするしキツすぎる - 名無しさん (2018-10-13 17 50 51) ビームよろけは支援追い詰めた時に無駄な足掻きをさせないように狙うぐらいしか使わないな、基本殴りかかるのは乱戦中で手一杯な奴や横からの不意打ちだし - 名無しさん (2018-10-14 08 45 31) 今回の調整でピーキーなLAって感じになったな 射撃の瞬間火力で負ける分よろけがとりやすく、射程も50m長い 格闘は火力高い分リーチが短い どちらを取るかといった感じだな - 名無しさん (2018-10-13 17 42 16) 両方愛機ですが、射撃火力が違いすぎて前線での立ち回りに同じ所が全く無いような… - 名無しさん (2018-10-17 22 18 21) 敵に居たけど、相変わらずのゴミ機体で安心した - 名無しさん (2018-10-13 15 45 20) Lv2なんでガチャ?。Lv1キャンペーン機体なんだから、持っている人にDPでLv2開放して欲しかった。Lv2使いたくてもガチャ武器被りばかりで機体全然出ないし...。Lv2ゲットできた人がうらやましすぎる。 - 名無しさん (2018-10-12 18 34 15) ふふん。蟹江も素蟹Lv2も出たぜw PGとかイフ改はないけどな!お - 名無しさん (2018-10-23 09 01 21) 射撃がだいぶ強くなったので300で強襲の選択肢がLA一択ではなくなった。格闘の判定もかなり強くなった - 名無しさん (2018-10-12 14 00 36) カスマが小蟹だらけでみんなの機体愛を感じる…(笑) 300カスマならかなり出しやすくなったなぁ(当社比) - 名無しさん (2018-10-12 09 52 34) 今回のアプデで一番喜べた修正じゃないかな。これに適正もちゃんとつけば言うことなかったけど流石に欲張りか - 名無しさん (2018-10-12 03 24 50) 一番は流石にマゼラ弱体化かな - 名無しさん (2018-10-12 11 13 04) 蟹さんN横下 N下入らない?密着してたら下格が寝てる子に当たったんだが・・・ - 名無しさん (2018-10-12 01 00 52) あ、上主です一応ちゃんと平らなとこでしたよ - 名無しさん (2018-10-12 01 01 50) アッガイもだけど下格の機体腹側の判定ゆるくなったから当たるようになったんかな - 名無しさん (2018-10-12 02 58 50) 修正前から100回以上乗ってたけどさらに乗り心地が良くなったね - 名無しさん (2018-10-11 21 36 41) 改めてステータス見直すと足回りはかなり良いのね、地上適正が無かっただけで 切らしがちだったスラも強化されてかなり動きやすくなった、地味に固くなったのもありがたい - 名無しさん (2018-10-11 21 58 03) アプデ後2戦やって1勝1敗、強くなったと思う、強くなったけどまだ弱い(確信)、せめて2発怯みにしてくれればまだ何とかなりそう - 名無しさん (2018-10-11 15 26 47) 2発怯みは玄人が使うとバズより猛威振るいそうだからやめとけ - 名無しさん (2018-10-11 17 35 24) ビームは3ヒットよろけ、間隔は1.5秒?これでもつれえなぁ - 名無しさん (2018-10-11 14 54 00) 下格闘は当たりやすくなったのはありがたい。ビームは自動照準なくて連続で3発もそうそう当たらないから連携してよろけが取れればラッキーかな - 名無しさん (2018-10-11 15 09 16) 当たりやすくなったけど相変わらずダウンに当てるのは至難の業・・・ - 名無しさん (2018-10-11 20 33 20) 蟹味噌全弾同時発射にしてくれないかなぁ。ブースト蟹味噌よろけから格闘叩き込みたい… - 名無しさん (2018-10-10 21 08 20) ズゴック部屋で大活躍やないかーい - 名無しさん (2018-10-10 03 23 27) ズゴックが勝つわ… - 名無しさん (2018-10-10 23 05 44) ズゴックでズゴックに勝てないやつは地雷 - 名無しさん (2018-10-11 13 35 32) ズゴック乗るならズゴック位倒せないとどうしようもないよな - 名無しさん (2018-10-11 15 17 59) 相手のズゴックが強すぎる 弱体化しろ - 名無しさん (2018-10-11 22 06 43) 練習しなさい - 名無しさん (2018-10-14 17 40 33) 遠距離スロットはせめて3欲しいなぁ。 - 名無しさん (2018-10-06 16 08 37) 4vs4の部屋だったと思うけどきちんとダメ出して味方との連携もグッドなズゴックに会ったが少人数だと輝けるんかね。もしくは乗ってる人が上手かっただけなのか - 名無しさん (2018-10-06 15 19 31) 少人数の方が前線の穴を見つけやすいので格闘型強襲機はやりやすくなります - 名無しさん (2018-10-09 10 10 22) コスト対比で見てもギャンより威力低いしミサイルをフルアーマーガンダムのアレと似た形にして怯み武装にしてほしい - 名無しさん (2018-10-06 14 58 12) ミス 威力低い×格闘火力低い○ - 名無しさん (2018-10-06 14 59 18) ???「やつは水泳部でも最弱…」 - 名無しさん (2018-10-06 09 33 40) 数値だけ見てると他強襲の同コストと比べても強そうに見えてくるけど、実際は地上補正無いのでスラが足りなくて結果的に何もかもが無に帰す不遇機体 - 名無しさん (2018-10-05 01 26 00) こんなゴミで対戦を楽しめると思ってるのかな?連邦機体とのバランスの差とここまで冷遇される理由はなんだろう。ガチャの外れ枠をジオン機体にするのはやめて欲しい。 - 名無しさん (2018-10-04 23 16 37) ジオン冷遇とかってのは置いとくとして、歩きながら攻撃も移動もできなくするデバフをある程度の距離の相手までにかけることができる。それがいかに強いことか理解できていないように思う。結局汎マシよりバズだし400ならギャンが似たような評価だし。バズーカのことをもっと理解していればこうはならない - 名無しさん (2018-10-04 23 59 06) 単純に言えば任務こなせば手に入った機体だから全員が持つことも可能だった訳で、それによる環境破壊が起こらないように性能を押さえたってのが一つ。無料で手に入るから強くし過ぎると課金してもらえなくなるってのが一つ、最後に今後出るであろうS型や蟹江のための当て馬と予測されるのがこいつがゴミになった理由と思うよ。今後こういうイベントで実装される機体がいかに期待できないかを体現していると言ってもいい。 - 名無しさん (2018-10-05 09 22 41) 中スロが+2って終わってるな… - 名無しさん (2018-10-04 20 30 17) レベル2で耐格が2勝ってる以外同コスのプロガンに勝ってるところがない。連撃したところでジャベリンのが火力高い上にバズ使って安全に格闘できる。 - 名無しさん (2018-10-04 18 59 40) リサチケ交換でクロー解放されてもなぁ・・・ - 名無しさん (2018-10-01 20 27 13) そもそもあれレベル1じゃなかったっけ - 名無しさん (2018-10-01 20 34 34) プロガンと50しかコストが変わらないなんて不憫な子や - 名無しさん (2018-10-01 00 44 27) 新アプデ後に環境適性の有無が表示されるようなった訳だけど、見てビックリ!地上適性が無かった!水陸両用であって陸が得意じゃ無いと言うことか・・水中戦くるのか? - 名無しさん (2018-09-29 14 34 15) 陸戦用ズゴックはよ - 名無しさん (2018-09-29 14 37 59) 水泳部の面汚しとか言われそう - 名無しさん (2018-09-30 07 14 14) おう水泳部なのに水中適正ないゾゴックさんの悪口そこまでだ - 名無しさん (2018-10-01 20 31 57) もうそれスゴックじゃなくていいよね - 名無しさん (2018-09-30 23 14 07) 水中用ズゴックで我慢しとけ - 名無しさん (2018-10-01 19 06 07) 現状300で格闘火力出したいならグフ使った方がいいのがな… - 名無しさん (2018-09-29 10 48 08) 格闘火力自体はこっちが上だろ、総合性能でグフが圧倒的に上なだけで - 名無しさん (2018-09-29 12 08 59) コイツ上位レベル来ても周りの強襲の性能が高すぎて意味ない - 名無しさん (2018-09-27 20 03 32) しゃがみで怯み軽減が削除されたらもうこの機体終わったな、マニューバもスラ少ないから活かせないしバズ汎に会ったら確実な死が待ってる - 名無しさん (2018-09-27 10 59 59) 元から終わってたから既に何も怖くない! - 名無しさん (2018-09-27 13 01 02) 300帯で個人スコアトップと与ダメ取れるのこいつしかいねえ - 名無しさん (2018-09-26 00 44 32) 300支援多いから結構スコア伸びるね、乱戦の只中にいるバズカスとか良いカモ - 名無しさん (2018-09-26 08 36 23) 修正まだかよ。弱すぎて話にならんぞ。敵にいればボーナス確定だし - 名無しさん (2018-09-24 18 40 03) 『蟹』『蟹』『蟹』ボーナス確定!右を狙ってね! - 名無しさん (2018-09-24 18 41 45) 化物語かな? - 名無しさん (2018-10-03 17 38 53) せめてスラくれ。量もスピードも足らん - 名無しさん (2018-09-24 02 28 56) 運営は強襲機と水力両用機が嫌い説 - 名無しさん (2018-09-20 19 34 55) 死に武装多すぎ。どんだけ強襲嫌いなんだ運営は - 名無しさん (2018-09-20 01 04 06) 蟹味噌はしゃがみ撃ちしてる支援狙えば結構当たる、ビームは・・・まぁ無いよりマシやな - 名無しさん (2018-09-20 17 36 10) ミサの射程内でしゃがみ撃ちしてくる支援ってどこにいるんですかねー。だいたいズゴ見つけたら距離取られると思うんだけど、そして割と追いつけない - 名無しさん (2018-09-24 17 04 47) 射程そこそこ長いから墜落とかの対岸とかなら届くで、でもまあダメージソースにはならんからせいぜい嫌がらせやな - 名無しさん (2018-09-26 18 55 04) 最近の強襲見てるとそうは思えないけどな。テコ入れも決定してるしね。キャンペーンで誰でも手に入るってことで犠牲になったんでしょズゴックは・・・。 - 名無しさん (2018-09-29 15 11 53) この間タイマン練習部屋建てた時に相手ザメル出てきたんだけど、高レベル機体出てきたらこいつ意外とザメルキラーになるかもしれん。ミサランもクロ―も図体でかいから簡単に当てられてよろけ取れるし、よろけからN下→N横Nが全部入ってかなりのダメージ。スラスピとスラスター量がなさすぎて今でこそきついが、カスタムパーツをもっと付けられたら充分狩れそうだ - 名無しさん (2018-09-18 09 32 54) ザメルのバックブーストに前ブーストで突き放されるのは辛かったが…ブースト中ミサラン撃てるのが功を奏した - 名無しさん (2018-09-18 09 34 13) あ、ごめん。一か所間違えた。 ミサランもクロ―も→ミサランもビームも - 名無しさん (2018-09-18 09 35 05) 蟹オンリー部屋があったから遊んだけど結構カオスで面白い - 名無しさん (2018-09-12 12 23 22) 今作も密着蟹味噌は当たらないな。前作ほど厳しくないけど - 名無しさん (2018-09-12 11 30 05) こいつに限った話じゃないが何で強襲は碌な遠距離よろけもないのに素で脆い上に緊急回避もなければシールドもないんだ・・・運営が意図的に冷遇してるようにしか思えない - 名無しさん (2018-09-11 23 14 46) シールドは正直いらないな。それ理由でHP下げられたら足がやばいし、マニューバの障害になるし、スピード落ちるし - 名無しさん (2018-09-11 23 48 50) シールド持ち蟹はラムズゴックを待とう。多分グフカスの要領で今回はシールド有りそうだし。 - 名無しさん (2018-09-12 13 32 08) もう一歩火力があれば300のギャンになれたかな - 名無しさん (2018-09-11 08 22 34) 火力は充分だろ、機動力だよこいつに足りないのは - 名無しさん (2018-09-11 12 56 33) スラ15とHP1500くらいされたら良い機体になったのにな。 - 名無しさん (2018-09-11 23 21 01) プラスされたらってことね - 名無しさん (2018-09-11 23 22 49) コスト300でグフではなくこいつのメリットって何かある? - 名無しさん (2018-09-09 19 04 06) 近距離に近寄れた時の瞬間火力は圧倒的に蟹のほうが上。仲間のことがよほど信頼できる凸編成なら蟹の火力にワンチャンかけてみるのもいいかも。対してグフは優秀な鞭と盾のお陰で、ある程度編成に左右されずに動けるってのが利点だと思ってる。安定のグフ、爆発力の蟹って感じ。…まぁそんなに連携がうまくいくわけないから、結局はグフを選んじゃうんだけども。 - 名無しさん (2018-09-09 19 18 46) 無制限におけるイフ改とギャンの関係と似てる。安定火力を取るか爆発的瞬間火力を取るか - 名無しさん (2018-09-22 08 26 32) ザメルになら蟹味噌を全弾当てれそうではあるが、いかんせんコスト違いでしかもザメルはよろけ耐性持ちらしいし - 名無しさん (2018-09-06 15 18 12) 蟹が一番乗りやすいからレートでも使いたいんだけど、仲間からはどう思われるんだろ。やっぱり不安なんかな。 - 名無しさん (2018-09-02 13 28 22) うーん…正直なところ言っちゃうと不安8割期待2割くらい。強襲の練習してるのかなと思っちゃうね ルムコメで乗るなとかアホなこと言うつもりはないけど、不安は拭えない - 名無しさん (2018-09-02 13 38 24) 正直めちゃくちゃ不安です。単純に自分で使ってみて難しいと思ってるからね。 - 名無しさん (2018-09-02 19 21 45) 強襲自体信用できないけど、中でも蟹はトップクラスに信用できない - 名無しさん (2018-09-03 01 34 20) やっぱりそうだよね…。残念だけど、仲間の印象って大切だし、レート以外で乗ることにするわ。 - 木主 (2018-09-03 08 15 15) 使いこなして、評価を変えてほしい。か、ラムズゴックに期待。 - 名無しさん (2018-09-03 13 33 50) 頑張ろう、ズゴック! - 名無しさん (2018-09-03 17 05 40) 海中マップ、欲しいよね~ - 名無しさん (2018-09-06 11 46 24) 300コスなら強襲機どれでも中身次第なところあるけど、強襲被ったら2機出完せずに蟹の人が譲るくらいは配慮してほしいかなとは思うね。 - 名無しさん (2018-09-06 12 04 12) HPもう二千ぐらいくれ。具体的にはザク砂と同じくらい。強襲機体にはそれぐらいあってもいい。 - 名無しさん (2018-09-01 22 35 30) それより爪の威力を2300くらいにして欲しい。よろけが乏しいなら、支援をワンコンで沈められないと価値がない。実際、300帯ならグフ2でいい状況。 - 名無しさん (2018-09-03 18 16 10) 300部屋なら支援とか今でもワンコンじゃね? - 名無しさん (2018-09-21 14 55 45) 地上専用機(水陸両用)だから専用補正が?まじかよ。専用補正がどれだけ機動力に影響出ると思ってるんだ。 - 名無しさん (2018-08-31 12 12 55) カスタムマッチでホストが乗る蟹ってなんかうまい人多いよね。どうしてズゴックを使おうって思ったんだろう - 名無しさん (2018-08-30 20 33 25) そら使いたいからよ - 名無しさん (2018-08-31 15 04 11) 乗りこなせても野良部屋だとズゴックってだけで嫌煙されるからな。だから部屋作ってでも遊びたいんだろうね。 - 名無しさん (2018-09-01 22 38 54) 乱戦になると強い、タックルカウンター狙ってる余裕も無い敵を超火力の格闘連打で汎用支援関係なく瞬殺していく様はまさに修羅 - 名無しさん (2018-08-29 00 25 43) そうなんだ、欲しかった、ズゴックファンとしてー - 名無しさん (2018-08-29 22 49 53) 射撃武装がなぁ。。。強襲って、新たなカテゴリ作っておいて前作のほぼ流用とか手抜きにもほどがある。 - 名無しさん (2018-08-27 12 52 00) 墜落だと稀に活躍してるのをみる、近寄れれば砂も倒せるしな、相手の汎用が無能なのが条件だが - 名無しさん (2018-08-26 17 38 53) 何よりスラのスピードとそれを活かせるスラの量が欲しい。汎用の攻撃がまるで振り切れない - 名無しさん (2018-08-26 10 47 41) まったくな。強襲機は強襲するのが仕事だろうに。運営もわざわざ強襲機とカテゴリー名変えておいて、こんなに足が遅くて短い奴に何を強襲させたいのか?特にコイツの性能設定は同意しかねる。 - 名無しさん (2018-08-26 12 25 21) 直当て下格と、しゃがみ起き責め必須。基本は2人分の視線を集めてコソコソ。無視からの直当て下格。うんこな所は皆さんが詳しいので割愛 - 名無しさん (2018-08-23 21 14 49) 何言ってるかさっぱり分からん。しゃがみ起き責めってなんなん - 名無しさん (2018-08-26 17 33 15) 敵が無敵中にしゃがんで無敵解除待つんやろ - 名無しさん (2018-08-29 05 57 22) 某ゲームの特定キャラのみ起き攻めがしゃがみがあったけど 今作は意味不明 - 名無しさん (2018-08-30 00 31 06) この機体地上専用機のスラスター補正が適用されているんだろうか。こないだスラ値55にして開幕にO Hするまでスラスター移動したら味方のジム改と全く同じタイミングで着地したんだが - 名無しさん (2018-08-22 22 31 43) されてないです、アッガイも同様。 - 名無しさん (2018-08-23 11 19 17) やっぱりそうなんだ。地上専用機とは一体・・・。ちなみにスラスピはジム改と全く同じでした - 名無しさん (2018-08-23 18 54 21) それって、地上専用機はOHの回復が速いとか言うものじゃなかったっけ? - 名無しさん (2018-08-23 21 21 17) それもあるけど、調べた人がいるらしく移動に関する項目にスラ消費25パーセント減少?って書いてあるよ - 名無しさん (2018-08-23 22 02 33) そうなのか初めて知った。さすが専用機、ありがたし! - 名無しさん (2018-08-24 01 24 24) 25%減少であれなのかよ…やばくね? - 名無しさん (2018-08-26 12 10 24) 25%減少が適用されてないのであれです。 - 名無しさん (2018-08-29 00 34 51) ああ、勘違いした。されてなくてあれか…やばいのには変わりないが - 名無しさん (2018-08-29 00 37 18) 前作ガッシャぐらい弾幕張れないとミサイル系は輝けない。 - 名無しさん (2018-08-21 18 53 41) 弾幕もだけど、弾数6発→12発にしてくれると5発よろけが取れそうな気がする。動いている敵に6発中5発命中とか無理...。 - 名無しさん (2018-08-23 11 02 49) ザクスナの下格にリーチで負けるんだが - 名無しさん (2018-08-21 18 35 34) たぶん下のリーチだけは勝ってる。爪の先端の範囲がかなり狭い。勝ってはいるけど、支援機であれだけ踏み込むのに格闘専用機が、ぜんぜん踏みこまず手を伸ばしきってやっとリーチ勝てるとか・・・機動力が高い強襲機とはいったい・・・ - 名無しさん (2018-08-24 01 29 29) アッガイは足が止まるとはいえビーム1発でよろけされられるのに、こいつのは4発当ててもそれだけじゃよろけないってのはちょっと酷いんじゃなかろうか。ステルスである程度近づけることもあってアッガイのほうがバランサーないにも関わらず殴りに行きやすいんだよな。 - 名無しさん (2018-08-20 22 49 38) こいつは殴れればほぼ瀕死にできる。あいつは殴れたところでそこまで火力がない。まぁ0か100かの機体か絶対50の機体かの違いだな - 名無しさん (2018-08-21 04 31 59) 300制限で使うのきもちえー、ザク砂が1コンボで溶けてく - 名無しさん (2018-08-20 22 45 36) 装甲薄いわ、ブースト量全く足りないわ、格闘ってのがすぐにバレるわ - 名無しさん (2018-08-19 23 59 54) スラ量が支援とほぼ同じだしね・・・普通にやってたら寄れる訳が無い。油断してる相手だけしか殴れない。 - 名無しさん (2018-08-20 19 13 53) 腕が短いけど威力は高い、装甲薄いけど足は速い、格闘だからスラも多いとかならリスク承知で乗りたいと思うんだけどね - 名無しさん (2018-08-21 21 19 39) 支援機って後方にいて、蟹で支援機寄って行った頃にはスラ切れしたり、前線や混戦で溶けたバズ汎が丁度リスポーンしてきて支援機と汎用の挟み撃ちになるのが通常パターンで逃げるためのスラが足りないかな~って、強襲機体ってヒット&ドロー(溶ける)だよねwww。キャンペーン機体だし攻撃力よりも機動性(スラスピやスラ量)を調整してくれると長生き出来る蟹になりそうだけど...。 - 名無しさん (2018-08-23 11 16 41) この機動性への期待やよrokeビームよろけなどからS型が出るまで溶け続けなければいけないのか...。 - 名無しさん (2018-08-23 11 23 02) サイレントで削除されたコメント19件を復旧しました. - 伏流 (2018-08-19 21 16 03) どんな機体でも産廃扱いせず可能性を探るってこいつの前でも言えんのかな - 名無しさん (2018-08-18 17 17 59) 産廃だが、可能性を探っているワイみたいなのが居ることを願う - 名無しさん (2018-08-18 17 22 05) 可能性を探るために乗っているが乗れば乗るほど厳しいという言葉しか出てこない。接近にも裏取りにもスラスターが足りなくてまともに動けない、超人的なエイム力があれば前に出てきた奴をよろけさせてワンコン入れて逃げるヒットアンドアウェイして勝てるかもって感じだな。リアルに運用方法探って結論出た人いたら教えて欲しいわ - 名無しさん (2018-08-18 17 43 04) 一応強襲で最多搭乗になるまで使ったけど、支援倒すのも何するにもドムとザク砂でいいよねってなった - 名無しさん (2018-08-18 18 11 56) アッガイもだがごくごく稀に恐ろしく強い「ジオンのMSは化物か」みたいな動きする人がいるにはいる、でもそういう人は他の機体乗ったらたぶんもっと強いんだろうけど - 名無しさん (2018-08-20 17 46 59) ほんと見かけないなぁ。そんなに扱い難しいのか。 - 名無しさん (2018-08-18 11 38 37) 難しいっていうか何しても死ぬ。射撃でよろけ取れても連続で当て続ける必要があるし、撃ち合いするなら強襲機じゃなくていい、牽制にも削りにも使いにくい弾数。格闘に向かっても射程もブースト量もなさ過ぎてバックブーストするだけで簡単に逃げられる。マニューバアーマーあっても体力自体が少なすぎて簡単に足壊れるしワンコンで落ちる。リスクリターンが全く見合ってないんだよ、敵機落とせてもその後逃げられないのでは射撃戦だけで落とされちゃう場合考えるとコスト損しかない。せめてもっと大量に頭部ミサばら撒けるかNキャンセルNループが出来ればもう少し可能性も出てくるんだが - 名無しさん (2018-08-18 11 52 33) 一度使ったけど、ただでさえ接近に悩む強襲なのに格闘が短すぎて本当に辛い - 名無しさん (2018-08-18 11 55 08) ザクⅠの安定感と比べると可哀想です。本当にスラは、遅いし、短い。即ヨロケ射撃のあるジム改のスラ55よりも短いスラ50って何? 蟹は自前で攻撃起点を作りにくい分、味方が作った一瞬のヨロケで一気に接近したり、回り込む為にもスラは絶対必要。即撃ちヨロケ武器無し強襲機(格闘機)が、 即撃ちヨロケ武器有り汎用より足周りで劣る設定は間違ってるよ。 - 今作はザクⅠが愛機の元蟹乗りより。 (2018-08-18 13 34 18) 強襲機全般おかしいよね、前作もだけど。射撃強い強襲作ったり色々試すのはいいけどまず基礎的な部分がガタガタじゃあ基準にならないでしょうに… - 名無しさん (2018-08-18 18 53 10) だよね。素手で殴る格闘機はバズ持ち機体に元々レンジで負けている。さらにフットワークでも負けたら存在価値ないよね。こんなの誰が考えても分かる事だよ。何故、運営はこの当たり前の事をバランス取らないのか、理解できないよね。 - 名無しさん (2018-08-18 20 04 15) マジでそれ。「だって格闘強いしー、弾の消費ない武器でいっぱい攻撃できるって強いじゃん?」みたいなこと考えてる気がするけど、そこに至るまでのリスクを完全無視してる感が物凄い。マニューバアーマー追加したからその分他の性能下げていいやろ!みたいな雰囲気だけど、こんなもの前作からあってもいいくらいだし、これのせいでHP下げたり格闘攻撃力下げたりされるのはほんと納得いかない。 - 名無しさん (2018-08-18 20 52 44) スラスター少なすぎる。。。運営のエアプがわかる機体やな。てか運営格闘機過大評価しすぎやろ、格闘機は回避常備でいいだろ! - 名無しさん (2018-08-17 15 26 58) それやったら、マニューバアーマーの存在意義がなくなるから。 - 名無しさん (2018-08-17 15 31 09) そんなことない。横向きマニューバスラスターで近づき、回避で後ろに回り込み格闘を叩き込むぐらいは出来てもいいと思うわ。 - 名無しさん (2018-08-17 16 21 31) なんで無くなるのか教えて。 - 名無しさん (2018-08-17 19 04 53) 頭部ミサ4発→腕ビーム2発、頭部ミサ3発→腕ビーム4発でよろけ入りますね。おそらくミサのよろけ値が20で腕ビームも10程よろけ値があるみたいですね。 - 名無しさん (2018-08-16 02 28 40) そう考えるとOHするまであててもよろけなかったのに納得。30くらいあると思ってた。。。てか30くれよ!!! - 名無しさん (2018-08-16 05 49 39) 焼け石に水じゃないですかやだー - 名無しさん (2018-08-16 08 39 47) そもそもミサイルがそんな当たらんのよなぁ。せいぜい当たっても一発二発じゃ牽制にもならない - 名無しさん (2018-08-16 09 04 30) まぁ実戦で狙えるもんじゃないですね。せめてミサのよろけ値が30ビームが20あればまだしもね。 - 名無しさん (2018-08-16 10 52 25) タックル Nが入らないから辛い。他の機体とリーチが違いすぎるからクセが取れないと難しい機体だなぁ - 名無しさん (2018-08-14 09 50 29) 入るんだよなぁ。。。 - 名無しさん (2018-08-14 12 23 32) 自分もタックル先当てからのNが届かなくてカウンターもらったんですが、何か届くようになるコツがあるんでしょうか? - 木主とは別人 (2018-08-14 17 03 18) 相手がバックブーストしてるとノックバックとラグのせいでタックル後の格闘が入らないことがあります。とりあえず最速でN振るだけならカウンター貰うことはないので、どうしてもタックルから入るならN振りしてヒット確認してから横Nか横下と繋げましょう。全部太さはあるけど射程がないので肩を押し付けるくらいじゃないと当たらないです - 名無しさん (2018-08-14 17 20 42) 動いてない敵にタックルすればいいよ。支援機の足止まる武装に合わせるとか。 - 名無しさん (2018-08-14 19 18 47) なるほど、タックルを当てるとき敵が動いていると位置ズレが大きくなってスカるんですね!情報感謝しますm(_ _)m - 枝主 (2018-08-14 22 23 31) 一緒にがんばろ! - 名無しさん (2018-08-14 22 58 38) 蟹ミソに弾速速めって説明文書いた奴、とりあえず蟹さん使ってゲームに参加してみなさいな - 名無しさん (2018-08-13 20 29 56) ダメだ、スラが少ない。さらにレベル毎の成長もないのか?即ヨロけ射撃無し、緊急回避無し、が格闘機のデフォと言うなら、スラだけは70くらい寄こせ!フェイント起点の攻撃でもスラはいる。バズ汎の様に飛び道具で即ヨロケ作れる戦い方とは違う。バズ持ちの下格硬直キャンセルのスラと同じと運営は考えたのか?スラ50とは何の冗談か。支援機が殴れたり、強襲機がバズ持てる、これはとても良いし楽しい。でも「蟹は何も足さず、昔のまま格闘機で出しました」では劣化でしかない。しっかり足回り充実させてくれ。どうもここの運営は無印の時から、足で勝負する格闘機よりも、ヨロケ飛び道具持ち汎用の足回りを充実させる癖がある。(汎用のデフォに緊急回避や、強制噴射の初実装など)スラスター量、スラスタースピード、旋回性能、この3つは蟹の格闘に最低限必要だ。 - 名無しさん (2018-08-13 19 27 44) とりあえず、改行と長文やめてくれるかな - 名無しさん (2018-08-13 20 41 46) 長文はともかく、改行は読みやすいだろう。 - 名無しさん (2018-08-20 15 34 06) 言ったやつとは違うが読みやすいか?この手の場所だと句読点だけで改行ないほうが読みやすい。 - 名無しさん (2018-08-20 17 30 09) ミサイルよろけ→N 横 下⇒ビーム→Nも意外と強い - 名無しさん (2018-08-13 13 55 57) ダウン追撃は素直にN横Nでいいよ。 - 名無しさん (2018-08-13 16 45 43) ミサイルでよろけは、タンクとかが相手ならできそうだけど。それ以外は、当てるのは困難だなぁ - 名無しさん (2018-08-13 17 50 05) 最速なら、N>横>下→ビーム>N>横>Nが入りました。 - 名無しさん (2018-08-14 23 28 20) 昨夜の突発ズゴ祭り(ズゴ4 ヅダ1 砂カス1)派手に負けたけど、まあ楽しかったので良しとしましょう、巻き込まれた砂カス氏はお疲れさま。蟹ミソが意外と高台の支援に対する牽制に使える(嫌がらせ程度)のは発見でした - 名無しさん (2018-08-13 07 56 57) 今作はGシリーズが原作再現されそうだよな。GLAはHBRでよろけ取れる汎用でGSTはSBRだがGSですぐによろけ取れてSBRで追撃の支援で待望のGAA強襲化!ASGとACでよろけたりHL振りまわせるとかやばすぎwww - 名無しさん (2018-08-12 16 17 15) アルファベットだらけで何書いてるのか?サッパリだわ。誰か翻訳頼む。 - 分かるのは最後の草だけだわw (2018-08-12 21 01 38) 「今作はジーラインシリーズが原作再現されそう。ライトアーマーはヘビーライフルでよろけを取る汎用、スタンダードアーマーはガトリングスマッシャーでよろを取ってショートビームライフルで追撃する支援で、アサルトアーマーは待望の強襲に転職!アサルトショットガンとアサルトキャノンでよろけ取ったりヒートランス振り回せるやべーやつ!」雑談あたりに書こうとして誤爆したがこの長文だから面倒になったってとこだろう。 - 名無しさん (2018-08-12 21 27 33) 翻訳ありがとう。それにしても長文の上、蟹に何も関係無い内容だね。木主は放置したままか?ここは蟹の板だろうに、はぁ・・・ - 名無しさん (2018-08-13 11 39 43) ここ蟹板だけど(´・ω・`)、ズゴック関係ないものは雑談にでも? - 名無しさん (2018-08-13 11 41 43) 今作は強襲がよろけ射撃普通に持ってるからね。持ってないこいつとかがすげー不遇に感じる - 名無しさん (2018-08-12 15 36 17) 蟹味噌ビームはよろけあるぞ - 名無しさん (2018-08-13 14 25 47) 蓄積ダメージで当て続ければよろけるけど、即撃ちよろけはないよ - 名無しさん (2018-08-14 03 00 15) 弾幕薄いぞ!何やってんの! もっと弾数くれてよ。これじゃ牽制にまならん。 - 名無しさん (2018-08-12 15 19 57) 上手い乗り手+上手い汎用介護が揃えば強いよね - 名無しさん (2018-08-14 00 14 11) 格闘補正ガン上げで同コストの支援機がワンコンボでヤレル。ただし当てられる距離まで近づくのが至難の業ステルスLV1でもあれば…流石に強くなりすぎるか - 名無しさん (2018-08-12 13 16 05) ビームが迫真のSEになったんだからよろけなり大ダメージなり強化してほしいわ - 名無しさん (2018-08-12 12 13 10) タックル当ててからN格外れたんだけど、リーチ短すぎなのかタックルでノックバックさせてるのか… - 名無しさん (2018-08-12 10 52 59) よろけ兵装持ちの格闘機や射撃寄りの汎用機が増えた今作だと相手支援機までが遠い…火力はさすがの蟹だけどやっぱ速度が足りないわ。 - 名無しさん (2018-08-12 10 12 16) ビームによろけか、前作ハイゴッグみたいな連射ビーひるみまくりにするか、かに味噌の弾幕を厚くするかしてほしいな。支援機の自衛力は上がったのに強襲は足回り劣化してて辛い。 - 名無しさん (2018-08-11 18 10 16) 前作からして活躍するのが最高難度クラスの機体だったが、状況は変わらんか。乗った感じマニューバのおかげで初撃は入れやすくなったが片道切符じゃあまり意味ないしな - 名無しさん (2018-08-11 18 05 55) 射撃で牽制できないのが致命的過ぎるな~、ヘッドミサイルも着弾までに時間かかるから牽制になり難いし・・クロビはクールタイムが微長だし・・射撃も0だから当たっても微ダメ・・グフならMGで牽制にもよろけも取れるけど・・。 - 名無しさん (2018-08-11 17 59 13) 急襲はヅダが頭一つ抜けてるから水中戦無いと貴様の出番は無いよ。。。。 - 名無しさん (2018-08-11 17 41 12) そもそもよろけ無し強襲という時点でキツイ - 名無しさん (2018-08-11 13 59 43) 格闘でよろけとるしかない。元々、前作の格闘機にはバズなんてなかったんだから。逆に言えば、よろけ取れる主兵装がないのが普通。 - 名無しさん (2018-08-11 16 00 34) 前作と比べると環境がそもそも違うんだよなぁ。マゼラ下格マゼラで足がガクガクになるのと、高台に撃ちおろされて上がれない、先出しタックルが有効だが支援機は膝立ちしてれば格闘機のタックルN下は怖くない割り込めるからね。逆に支援機側は先出しタックルマゼラ>下>マゼラで優位性がある。自衛力がかなり上がってるんよね。あとは環境的な問題でマシ機が居た場合物凄い勢いで削られる。前作とはかなり違う環境だと俺は感じるな - 名無しさん (2018-08-11 18 04 25) っていうか怯み射撃ない強襲は全機体に緊急回避くらい最低限つけるべきだとは思う。グフとかもうかわいそうなレベルで、もともと愛機だったグフカスとカニE楽しみだけど今作ではやっていけるのか心配。 - 名無しさん (2018-08-11 16 17 33) 格闘のCT1.7ってマジか?ってことはアレ出来ちゃう? - 名無しさん (2018-08-11 10 54 54) なんか格闘の発生速すぎね?爪を振り下ろしきる前に地面にヒットエフェクト出てるんだけど。まあ遅くしたところで弱体するだけではあるけどなんか違和感 - 名無しさん (2018-08-11 10 05 57) 素ズゴは前作でも格闘の発生が早いで有名だった、蟹Eより発生だけは早かった。他なら相打ち(前なら双方ダウン)のタイミングでも打ち勝てたりしてね。CTも含めてリーチ短いなりのメリットもあるって事で良いっしょ? - 名無しさん (2018-08-11 16 40 19) 連撃補正が感覚で100%→70%→70%くらいだから与ダメ取り放題。300のポテンシャルを余裕でもってる - 名無しさん (2018-08-11 09 19 17) おい待て、今更だがまた左右撃ち分けなのかー、前回アレが慣れなくて使用諦めたと言うのに - 名無しさん (2018-08-11 07 55 58) スピードこんなに遅かったっけ? - 名無しさん (2018-08-11 04 42 08) ズゴックの瞬間火力は健在、間合いに入った敵は一瞬で始末できるぜ。そう、間合いに入りさえすれば・・・ - 名無しさん (2018-08-10 23 08 33) 先生!間合いが短すぎて全く格闘が当たりません!せっかく強連撃持ちなのにラグのせいで始動N格しか当たりません!ダッシュしながら撃てる頭部ミサイルも弾がばらけすぎて当てられません!俺は、俺はどうすれば・・・!! - 名無しさん (2018-08-10 23 47 27) 今回、よろけにノックバックが付いたせいでその場で殴ってると相手が遠くに行ってしまうんだよね・・・もう前作以上に肩を押し付けて殴っていくしかない - 名無しさん (2018-08-10 23 52 59) それ、セクハラですよ? - 名無しさん (2018-08-15 01 58 25) グフと同じ感覚でスラ吹かしまくるとすぐOHするなあ、リーチの短さも相まって当たらんこと多い - 名無しさん (2018-08-10 23 02 22) 雑談板より>ズゴックとグフで演習のザク君相手にN横下してみたところズゴ:1936、1161、1610 グフ:2090、783、679 だった。このことからズゴは強連撃持ちというのが確定です - 名無しさん (2018-08-10 15 39 20) この通りだと2撃目と3撃目が60%補正? - 名無しさん (2018-08-10 16 34 03) 訂正、2撃目80% - 名無しさん (2018-08-10 16 43 15) 前作の通常の連撃補正とぴったりですね、100 80 64 - 名無しさん (2018-08-11 14 51 00) 蟹はさあ、支援にすると属性有利の汎用とやりあえて楽しいという発想はなかったのかなあ。立ち回りをしっている無印上りが多い中、数の多い汎用の壁を越えて支援にたどり着くってのがマゾすぎるんだよね。凡人さん、そう思うでしょ? - 名無しさん (2018-08-10 16 02 47) GAS「最前線で格闘振りまくる支援ってなんだよw」 - 名無しさん (2018-08-10 16 10 27) バズ砂カス「呼ばれた気がして」 - 名無しさん (2018-08-11 21 49 04) かに味噌少なくない?もっと弾数あっていいと思うわ。 - 名無しさん (2018-08-10 15 14 58) 頭の穴を増やさないとな。 - 名無しさん (2018-08-11 10 17 53) よろけ持ち強襲がある今作なら…とは思ったが、前作同様の超近接格闘機なのね。クセが強いのは乗ってて楽しいから好きだけど、ウィークリー任務で全員に配布するもんじゃないな - 名無しさん (2018-08-10 07 40 57) ビームの説明によろけ取りやすい的な事書いてあるけど本当によろけ取れる...?演習でやった感じ全然よろけなかったんだが・・・? - 名無しさん (2018-08-10 01 24 51) そんなこと書いてないやろひるみを取りやすいと書いてあるだけや。よろけではないぞ。ちゃんと読んで - 名無しさん (2018-08-10 02 43 20) ひるみとは一体なんなのか、ビーム当てたら(中の人が)ひるむとかじゃないだろうな運営… - 名無しさん (2018-08-10 07 57 41) 歩いてるやつに当てるとちょっと固まるじゃん。アレよ。 - 名無しさん (2018-08-10 10 26 23) ビクンビクンしてるじゃろ、あれじゃよ - 名無しさん (2018-08-10 15 50 38) 弾幕作れるし火力もある。前作と同じコンボも出来るで泣けるぐらい満足な性能だと思った - 名無しさん (2018-08-10 01 15 20) 水MAPはよ - 名無しさん (2018-08-09 23 13 02) それな - 名無しさん (2018-08-10 08 18 08) マニューバある分アッガイよりは使いやすい感じ - 名無しさん (2018-08-09 22 05 56) アッガイはLv3で緊急回避付いてからが本番だから...... - 名無しさん (2018-08-11 05 53 11) さて格闘CTがどうなっているかが重要 - 名無しさん (2018-08-09 21 54 08) Nハメは無理。バランサなしの相手なら、N横下ブーキャンN横Nが入るくらいのCT - 名無しさん (2018-08-09 22 09 15) ミス、緊急回避が無い相手ならです。 - 名無しさん (2018-08-09 22 13 09) こいつは赤く塗らねぇのか? - 名無しさん (2018-08-09 21 45 15) 貴様…塗りたいのか!? - 名無しさん (2018-08-10 03 56 58) やっぱ強襲かあ・・・ 汎用で使いたかったなあ - 名無しさん (2018-08-09 21 27 37) 現環境でこれ以上汎用を増やしてはいけない(戒め) - 名無しさん (2018-08-09 21 54 12) ズゴックS「俺を忘れないでくれよ…。」 - 名無しさん (2018-08-11 04 28 17) 一応見えにくいと思いますけど機体性能を、レベル1 コスト300 HP11000 耐弾10 耐ビー6 耐格14 射補0 格補30 スピード130 スラ50 スロット 近14中5遠1 - 名無しさん (2018-08-09 20 28 02) スキル 高性能バランサー lv1 格闘連撃制御 lv2 マニューバーアーマー lv1 脚部ショックアブソーバー lv2 クイックブースト lv1 耐爆機構 lv1 - 名無しさん (2018-08-09 20 29 53) 主兵装 クロー・バイス・ビーム lv1 威力750 射程300 ヒート率40 種別ビーム 怯みあり - 名無しさん (2018-08-09 20 31 35) ヒート調整して連撃6発ほど当てるもよろけはなし。 - 名無しさん (2018-08-09 21 11 54) 移動撃ち可能 - 名無しさん (2018-08-09 22 57 45) 主兵装 ズゴック用バイス・クロー lv1 威力1900 種別格闘 - 名無しさん (2018-08-09 20 32 48) 副兵装 頭部6連装ミサイル・ランチャー lv1 威力200 射程400 弾数6 種別実弾 - 名無しさん (2018-08-09 20 34 07) ミサランは5発で微よろけの模様 - 名無しさん (2018-08-09 21 10 57) 5発ぶち込むのかなり難しいですね - 名無しさん (2018-08-09 22 57 27) 餅つきの時か、相手の意識がこっちに無いときでないと逃げられそう。あと、近すぎると当たらない。 - 名無しさん (2018-08-10 08 37 16) ブースト移動中も撃てます - 名無しさん (2018-08-10 13 23 21) 間違ってたらすいません、後はヨロシクお願いします - 名無しさん (2018-08-09 20 34 59) 前作にはS型が汎用枠でいたけど、今作強襲もよろけ取れるのがデフォになってる中どういう形で実装されんだろう S型が出るとしたらどう差別化するんだろう - 名無しさん (2018-08-06 23 34 16) Playstation.Blogの記事バレより、新規作成. - pikachusuzuki (2018-07-24 16 30 34) 今夏の"週間任務キャンペーン"での特別な任務をすべてクリアすると「ズゴックLV1」が手に入る予定 つ https //www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724 - pikachusuzuki (2018-07-24 16 30 54) test - pikachusuzuki (2018-07-24 16 27 36)
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/427.html
ズゴック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 443 MSM-07 図鑑:ズゴック生産:ズゴック兵器:ズゴック 水陸両用MS陸戦強化 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.4m Weight 65.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 5 5 4 ゴッグ - 開発前作中コメント 水陸両用MSの問題点である陸戦能力の低さを解消した機体の開発を行う。両腕のクロー及び空冷式冷却システムの搭載により、陸戦能力の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1350 資源 2250 資金(一機あたり) 450 資源(一機あたり) 750 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 100 運動 20 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ゼーゴック(タイプⅢ・展開前))380/2110 格闘対応(ゾゴック)310/2040 射撃対応(ガッシャ)100/1830 高性能化(ズゴック(指揮官用))100/530 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドバルカン 72 65 1-1 ロケットダン 36 50 1-1 クロー 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ △ - 移動 ○ △ △ △ ○ ○ - - 寸評:ジオン軍の主力水陸両用MS。位置付けとしてはアッガイの強化版と言ったところ。傑作水陸両用MSの名に恥じず、格闘・耐久・対空射撃等々どれも高くてバランスも良く、安心して前線を任せられ地上戦も十分可能。コスパも良好な連邦軍垂涎の逸品。ゴッグのような強力な間接攻撃はないが、格闘能力はほぼ変わらず対空もできる射程1の射撃もあるので安定性が高い。コストは資源が高いゴッグ、資金が高いアッガイに比べ両方が平均的な額になっている。型落ち後の余剰はズゴックEにしたいところだが、ズコック(指揮官用)を経由しなかればならないためコストが安くない。性質は全く変わるが、ガッシャにしてしまった方が早くて良いかも。水中は素直にハイゴッグや新規生産のズゴックEに任せよう。 うんちく等:公国軍における、水陸両用機の完成機。初期から地上でも高い性能を活かせる機体として開発が進められる内、ゴッグの運用データを反映して問題点の洗い出しをすることで更に完成度を高める方針に変更された。その結果、陸戦においてもザクと同等以上の性能を発揮する高性能機として、地上軍を支えた。なお、性能向上の引き換えに完成が相応に遅れ、その穴埋めにアッガイが生み出されるに至る。ZZ40話に奇跡の再登場。ジュドーが搭乗し、ハマーンのアッガイやアッグガイと対峙するという何ともシュールな画面が見られた。冒険王版ではドズルのムサイ艦隊から宇宙へと次々に出撃した。傑作機という設定を反映するかのごとくギレンの野望シリーズ全作においても安定感のある性能で、数多のプレイヤーの地上侵攻をガッチリ支えてくれる名機。なお一般仕様のズゴックがバルカンを装備しているのはギレンの野望独自の設定と思われる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 海洋エリアの主役、潜水艦やアクアジムをサクサク沈めてくれて輸送機で運んでやる等さえすれば陸戦もこなせる。ただズゴッグEに強化しようとすると改造先の関係上コストがかかるのには注意。素直にハイゴッグに切り替えるのが吉か -- 名無しさん (2010-04-07 19 07 27) ↑の言うとおり素ズゴック→S型→E型となるためコストがかかる。しかし戦闘で機数が1に減った素ズゴックがあるなら改造してもいい。 -- 名無しさん (2011-03-20 17 20 38) 敵としても良く使ってくる。単機で逃げ回る際にシルエットだけでは量産型かS型かは判別できないので移動距離を見ておこう。 -- 名無しさん (2011-03-27 19 19 02) 型落ちする頃には、水中向けは素直にハイゴッグかズゴッグEを作って、こちらはガッシャに改造していく手もある。 運用法は大きく変わってしまうが、ガッシャも間接攻撃ができる優良ユニットなので。 -- 名無しさん (2012-12-07 15 02 14) 水陸両用の傑作機と言われるだけあって優秀だが、陸戦だと地形や敵の種類によっては案外脆い。海上まで誘きだし敵を叩き補給の後に陸戦に移行すると被害を抑えられる。ファットアンクル等の海上輸送の護衛にもなる。 -- 名無しさん (2013-09-26 19 31 14) なぜか独戦だけ一般仕様のズゴックもメガ粒子砲 -- 名無しさん (2013-09-26 22 45 15) 基礎MSMAレベル4、敵性1でプラン出ました -- 名無しさん (2014-12-23 14 41 14) 統合整備計画って発動しなくても作れるんでしょうか? -- 名無しさん (2017-02-06 17 08 23) ↑ズゴック作るのに統合整備計画は必要ないよ。けどズゴックEなら必要。統合整備計画が必要なのは初期勢力のジオン公国だけで、その他の生産可能勢力には必要よ。 -- 名無しさん (2017-02-06 17 36 02) ↑ミス、その他の生産可能勢力には必要ないよ -- 名無しさん (2017-02-06 17 36 46) ありがとうございます!なかなかプランが出なかったもので。たまたま統合整備計画とタイミングが合っただけなのかな? -- 名無しさん (2017-02-07 16 45 59) 単にMA技術超軽視プレイしてるだけじゃないの。普通は統合整備の最後のトリガーになるのはリックドム -- 名無しさん (2017-02-07 17 47 01) 拠点にじっと居座っていて、一歩でも攻撃圏内に入ると凄まじい勢いですっ飛んできて連邦潜水艦を一撃で沈めていく。陸戦のトロい移動速度に感覚が麻痺してるとびっくりする。 -- 名無しさん (2017-06-25 20 20 37) 指揮官への改造は一機を切り出して改造する仕様ならよかったんだか -- 名無しさん (2017-07-30 21 05 14) ジオン外伝勢力なら活躍の場があるがジオン1部だとズゴック指揮官機の改造技を見越して、この量産型よりも指揮官機の方を量産の方が良いかも。機体バランスは良いが盾が無く意外に脆いので運用には注意。いずれにせよどの勢力でもハイゴッグが生産できるようになると生産の必要は無くなり残存の機体はスクラップか海中・海岸沿いの補給基地占領要因にした方が良い。 -- 名無しさん (2017-08-03 03 26 14) 水陸両用MS全般に当てはまるが、陸上用MSは一切水中に入れない為結局水陸両用MS同士の戦いになる。基本MSは水中にも進入可能な仕様になっていて水陸両用以外は大幅な性能ダウンなら優位性がもっと感じられたかも -- 名無しさん (2018-02-02 23 56 01) ビームではなく実弾を装備していることでのメリット自体は特にない。敵にサイコガンダムが地上に降りてきたときに意味がある・・・のか? -- 名無しさん (2018-02-03 08 37 30) む -- 名無しさん (2018-02-03 12 01 56) ↑2いやその理屈はおかしい。かりにサイコガンダムが降りて来たとして1部ならまだしも2部でコイツを使う意味が分からん。百歩譲ってガッシャで良い -- 名無しさん (2018-02-03 20 07 35) ジオン強豪水泳部レギュラー選手。 非常にバランスの良い性能で、改造先も有り、初心者から熟練者まで安心して使える。 索敵能力を持たないので、ルッグンなりアッガイなりが随伴するのがベター。 某漫画ではムサイより発進し、宇宙でホワイトベース隊と死闘を繰り広げたが、本作品では宇宙適正は無し、残念・・ -- imagio (2018-03-25 22 08 47) 空中△がひたすら残念。まぁ○ならズゴック指揮官機やハイゴッグやズゴッグEの見せ場が -- 名無しさん (2018-03-25 23 44 30) 様々な兵器に「空には撃てない」「地上では使用できない」などの制限がある中、コイツの頭部ロケット弾は水中専用にあらず、地上では土下座してでも発射してくれる。(S型も同様) -- 名無しさん (2019-04-09 12 36 42) 優秀な量産機であるところのザクⅡF2並の射撃火力・運動を持ち、格闘・耐久は上回り、砂森宇適性の代わりに水適性がある。それでいてコストは資源が少し多いくらい。つまり同時期ではかなり強い。ただ、第三勢力でプレイする時は格上を相手にする事もあって、地上で戦うとキッチリ削られてしまう。格上相手には遠距離持ちのゴッグの方が損害なしで切り抜けられるので便利かもしれない -- 名無しさん (2019-05-31 16 51 40) 敵が航空機主体のジオン一部は時期的にも攻める場所的にもこいつ大量生産でどうにかなってしまう性能を考えるとズサブドムキャ並のバランスブレーカーだと思う -- 名無しさん (2020-02-05 09 02 35) 劇中の出番は限られているがゲーム内での活躍期間は相当に長い。後発のハイゴッグやエクスペリメントを開発終了するころにはすでに相当な数のズゴックを作ってしまっている。 -- 名無しさん (2020-09-05 17 05 02) 開発Lv(2:5:5:4) 奪取可 -- 名無しさん (2020-12-15 01 44 16) ジオン一部でこいつが揃ってくる頃に残ってる敵拠点がペキン、トリントン、ベルファスト、ジャブロー辺り -- 名無しさん (2022-09-14 19 11 58) ↑連邦の主力はまだ航空機で対潜能力なくてもホイホイ近付いてきてくれるので待ち構えて水中から殲滅、あとは残党を数に任せてボコボコという方法で全部損害少なく落とせる -- 名無しさん (2022-09-14 19 14 05) 諜報常時最大連邦プレイだと後発のズゴEともどもほぼ確実に割と早期に入手できる。やっぱりこのゲーム、あまりに敵勢力機体が簡単に手に入りすぎるよなあ・・・生産までできちゃうのはどうかと前から思ってた。 -- 名無しさん (2023-03-13 18 20 33) クリアボーナスのズゴEはともかく無印ズゴックは結構な運に左右されるのでは。1部99ターン待っても取れない事の方が多いと思うけども -- 名無しさん (2023-03-13 20 23 35) 旧作みたいに裏取引で開発プランを意識的に貰えるとかでもないしな -- 名無しさん (2023-03-14 09 09 03) 脅威Vではザクの次に改造派生機体が多いジオン傑作機、アッガイの脆さが気になりだした頃にロールアウトしてくれるのでゴッグを支援に回してアクアジムや水中ガンダム・プロガンを撃破しまくろう -- 名無しさん (2023-09-04 14 11 39) 同じ水陸両用MSならハイゴックやズゴックEの方が末永く使えるしな…とどうしても生産を渋ってしまう。 -- 名無しさん (2023-09-09 06 33 09) ↑アッガイの生産を渋ってるなら、アッガイはジュアッグになれるから水場が必須だけどsfsが主力の場合は足並みが揃うので、支援機としての寿命は長いよ。対空◯だから運動が下がる変形後に結構当たるので気持ちいい。 -- 名無しさん (2023-09-09 08 10 16) ジオン1部ではズゴックS型配備までに水場の戦闘があるなら少数生産はアリかな。2部に向けては生殺しするなら廃棄してS型再生産、但し機数が減っていたらガッシャに改造するのがベター。 -- 名無しさん (2023-10-12 08 54 06) この機体やグフ辺りが最新鋭機の時期にベルファスト攻略まで行けるならジオン1部は最後まで使える。ジオン第3勢力でも序盤から最後までずっとお世話になった。 -- 名無しさん (2024-01-14 02 32 20) 局地戦用ながらタイムリーな発展性があり、将来大海原の覇者たるアイツや2射程実弾で攪乱膜どんと来いのアイツにとセカンドキャリアも充実。ドムトロをリックドムツヴァイに換装したりする機会はまずないだろうに。 -- 名無しさん (2024-01-14 12 06 07) 名前 コメント